Я, очевидно, простой новичок и мог бы немного помочь. Я пытаюсь написать немного кода linux perl TK для создания блока и: 1) переместить указатель мыши в точку A ............ 2) спать в течение 2 секунд .. ........ 3) переместите указатель мыши в точку B ...........
БЕЗ вмешательства пользователя. ... Я хочу, чтобы указатель мыши двигался сам по себе, не нажимая кнопку или что-либо еще. Я слышал, что это называется деформацией, но я не знаю, как написать этот код.
У меня есть немного кода, который перемещает указатель pmouse .... но он включает кнопку ... ...... я не хочу кнопку часть. но я не знаю, как написать код в противном случае. Кроме того, я взял часть этого кода откуда-то еще, и я не знаю, как это исправить, как я описал в шагах выше.
Любая помощь будет оценена.
#!/usr/bin/perl
use Tk;
$count=0;
$m=Tk::MainWindow->new();
# create a button with a callback to do_warp
$button=$m->Button(-text => "Press Me", -command => \&do_warp);
# some filler labels so that the pointer warp is obvious
$filler1=$m->Label(-text => " ");
$filler2=$m->Label(-text => " ");
# this label is where the mouse pointer ends up
$l=$m->Label(-text => "Mouse ends up here");
$button->pack();
$filler1->pack();
$filler2->pack();
$l->pack();
#$m->repeat(2 => \&do_warp);
MainLoop;
sub do_warp
{
$count++;
printf("COUNT=|%d|\n", $count);
if ($count == 1)
{
sleep 2;
$l->eventGenerate('<ButtonPress>',-warp => 1, -x => 10, -y => -10);
}
else
{
$count = 0;
sleep 2;
$l->eventGenerate('<ButtonPress>',-warp => 1, -x => 30, -y => -30);
}
}