Ты не. Рад и GLEW оба являются загрузчиками OpenGL. Оба делают одно и то же; они обеспечивают привязку функции OpenGL. Используйте одну или другую.
glTextEnv
- устаревшая функция OpenGL. Он предоставляется только в профиле совместимости Контекст OpenGL (соответственно OpenGL 1.x и 2.x) и OpenGL ES 1.0.
Таким образом glTexEnv
недоступен в контексте основного профиля, OpenGL ES 2.0 и OpenGL 3.x.
См. Спецификация OpenGL - реестр Khronos OpenGL и Спецификация OpenGL ES - Реестр Khronos OpenGL ES
Необходимо использовать совместимость профиль OpenGL 3.3 Context. Убедитесь, что тип профиля «совместимость» при создании файлов загрузчика OpenGL, тогда определено glTexEnvi
.
Рад - генератор загрузчика. Вы должны указать версию OpenGL (ES) для вашей целевой среды. Рад, что генерирует API, который обеспечивает точно доступный набор инструкций для указанной среды и соответственно версии OpenGL (ES). Если инструкция не «существует» в заголовочном файле, то она не поддерживается указанной версией.
Для сравнения GLEW предоставляет все функции OpenGL в одном заголовочном файле. Вам нужно позаботиться о том, чтобы функция поддерживалась контекстом OpenGL.