У меня есть простая структура UDP, которую я создал в Go, и когда я запускаю следующий код, он блокируется навсегда. Для справки: адрес моего сервера работает на том же компьютере, на котором работает клиент, но сервер прослушивает порт и адрес, отличные от того, к которому привязан клиент.
var client Clientee
client.Create("the address of my server")
err, messages := client.Read() // <-- HERE IT BLOCKS FOREVER
if err != nil { panic(err) }
fmt.Printf("Messages: %s", messages)
Вот часть кода, которая объявляет мою структуру:
package controllers
import (
"fmt"
"net"
"time"
)
const (
BUF_SIZE = 1024
CLIENT_PORT = "4097"
SERVER_PORT = "4096"
)
type Clientee struct {
ClServerAddr *net.UDPAddr
ClLocalAddr *net.UDPAddr
ClConn *net.UDPConn
ClWasShutdown bool
}
// Initialize and connect the Clientee
func (c *Clientee) Create(hostAddr string) error {
var err error
c.ClWasShutdown=false
// Resolve the server's address
c.ClServerAddr, err = net.ResolveUDPAddr("udp", hostAddr+":"+SERVER_PORT)
if err != nil { return err }
fmt.Println("Server addr = ",c.ClServerAddr.String())
// Resolve our local address
c.ClLocalAddr, err = net.ResolveUDPAddr("udp", ":"+CLIENT_PORT)
if err != nil { return err }
// Create the connection
c.ClConn, err = net.ListenUDP("udp", c.ClLocalAddr)
if err != nil { return err }
// Pause
time.Sleep(time.Millisecond*200)
return nil
}
// Send a message to the Server
func (c *Clientee) Send(msg string) error {
_, err := c.ClConn.WriteToUDP([]byte(msg), c.ClServerAddr)
if err!=nil { return err }
return nil
}
// Read messages from the Server
func (c *Clientee) Read() (error, string) {
bfr:=make([]byte, BUF_SIZE) // Make the buffer
n, addr, err := c.ClConn.ReadFromUDP(bfr)
if err!=nil { return err, "" }
// If the message doesn't come from the server, don't return it
if addr.String()!=c.ClServerAddr.String() {
return nil, ""
}
return nil, string(bfr[0:n])
}
// Close the Connection.
func (c *Clientee) Close() error {
return c.ClConn.Close()
}