Так что это, вероятно, довольно просто, но я никогда раньше не использовал DontDestroyOnLoad () и не знаю, что делать. У меня есть некоторые значения в скрипте, которые я хотел бы сохранить при переключении на другой экран, и я увидел, что DontDestroyOnLoad () может помочь мне с этим, но, похоже, не работает ее мой код
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class data_transfer : MonoBehaviour
{
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}
Я получаю это сообщение об ошибке: Assets\scripts\data_transfer.cs(7,43): error CS1001: Identifier expected
Как я уже сказал, это, вероятно, относительно легко, но я новичок в Unity и C#, поэтому спасибо, если хотите помочь.