Я делаю игру в обработке. js. Когда я увеличиваю масштаб моего игрового мира, положение мыши в игровом мире явно смещено. Как сделать так, чтобы положение мыши относилось к положению в игровом мире, а не к верхнему левому углу экрана (0,0) после использования масштаба (x, y) для увеличения относительно верхнего левого угла? Вот мой код, полный движения и масштабирования. Все, что мне нужно, это какой-то способ найти положение игровой мыши, чтобы я мог щелкнуть, чтобы расположить круги в любом месте карты.
pushMatrix();
translate(-pos.x*zoom+width/2, -pos.y*zoom+height/2);
scale(zoom);
for(var i = 0; i<circles.length; i++){
circles[i].update();
}
if(clicked){
circles.push(new Circle(mouseX-width/2,mouseY-width/2));//should i have this inside the translation? Outside? coordinates so far only work when zoom is 1 and pos.x and pos.y arent changed
}
popMatrix();//end of translation