В настоящее время я кодирую повторяющийся таймер, чтобы моя игра порождала монету каждую секунду, но когда я запускаю код, появляется только одна монета, а затем удаляет себя, не следуя указаниям, это пример кода, который я использую Я уверен, что есть простой ответ на это, но я застрял на этом в течение дня.
@objc let coin = SKSpriteNode(imageNamed: "Coin")
var gametimer = Timer()
override func didMove(to view: SKView) {
gametimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(getter: coin), userInfo: nil, repeats: true)
coin.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height)
coin.setScale(1)
coin.zPosition = 1
addChild(coin)
let moveAction = SKAction.moveTo(y: 0, duration: 0.9)
let deleteAction = SKAction.removeFromParent()
coin.run(SKAction.sequence([moveAction,deleteAction]))