Я только что создал шаблон Metal и немного изменил код. Я отключил цветовую карту по умолчанию с текстурой руды Майнкрафт 16x16, но по какой-то причине они размыты при низком разрешении. Я пытаюсь добиться такого пиксельного внешнего вида Minecraft и хотел бы знать, как отключить это размытие / фильтрацию.
Есть ли способ загрузки / представления ресурсов без этого размытия? Вот моя функция загрузки ресурсов:
class func loadTexture(device: MTLDevice, textureName: String) throws -> MTLTexture {
/// Load texture data with optimal parameters for sampling
return try MTKTextureLoader(device: device).newTexture(name: textureName, scaleFactor: 1.0, bundle: nil, options: [
MTKTextureLoader.Option.textureUsage: NSNumber(value: MTLTextureUsage.shaderRead.rawValue),
MTKTextureLoader.Option.textureStorageMode: NSNumber(value: MTLStorageMode.`private`.rawValue)
])
}
Вот снимок экрана с размытым кубом, который я получаю: