Я пытаюсь создать менеджер плагинов для c ++, который проверяет каталог для разделяемых библиотек (dll, итак, dylib) и проверяет, есть ли доступный интерфейс плагина для хранения плагина и последующего его получения с помощью.
Я использую boost :: dll для импорта библиотеки DLL, но я не знаю, как лучше настроить шаблон.
Как использовать шаблоны или какой-либо другой метод для добавления интерфейсов плагинов в менеджер плагинов, чтобы он проверял в разделяемых библиотеках имя псевдонима экспорта и сохранял дескриптор разделяемой библиотеки?
PluginInterface.hpp
class PluginInterface {
public:
virtual void testPlugin() = 0;
};
plugin.hpp source для "plugins_directory / plugin. dll "
#include <boost/config.hpp> // for BOOST_SYMBOL_EXPORT
#include "pluginInterface.hpp"
namespace PluginNamespace {
class PluginClass : public PluginInterface {
void testPlugin(){
printf("Hello World!");
}
}
extern "C" BOOST_SYMBOL_EXPORT PluginClass pluginName;
PluginClass pluginName;
}
PluginManager.hpp
class InterfaceMethodsBase {
public:
std::string pluginName;
InterfaceMethodsBase(std::string s) { pluginName = s; }
~InterfaceMethodsBase() {}
virtual void addPath(std::filesystem::path p) = 0;
};
template <class T> class InterfaceMethods : public InterfaceMethodsBase {
public:
InterfaceMethods(std::string s) : InterfaceMethodsBase(s) {}
~InterfaceMethods() {}
std::vector<boost::shared_ptr<T>> pluginPtrs;
void addPath(std::filesystem::path p) {
boost::filesystem::path lib_path(p.string().c_str());
std::cout << "PLUGIN: Loading " << p << "\n";
boost::shared_ptr<T> plugin;
try {
plugin = boost::dll::import<T>(lib_path, pluginName,
boost::dll::load_mode::default_mode);
} catch (...) {
std::cout << "PLUGIN: Loading FAILED " << p << "\n";
}
if (plugin) {
std::cout << "PLUGIN: Loading SUCCESS " << p << "\n";
pluginPtrs.push_back(plugin);
}
}
};
class PluginManager {
private:
std::unordered_map<std::string, InterfaceMethodsBase *> interfaceMap;
public:
template <class T> void addPluginInterface(std::string pluginName) {
InterfaceMethods<T> *interface = new InterfaceMethods<T>(pluginName);
InterfaceMethodsBase *interfaceBase = (InterfaceMethodsBase *)interface;
interfaceMap.insert({pluginName, interface});
}
void loadPlugins(std::string directoryPathStr) {
for (auto &p :
std::filesystem::recursive_directory_iterator(directoryPathStr)) {
std::cout << "PLUGIN: File Found " << p.path() << "\n";
if (p.is_regular_file() &&
(p.path().extension() == ".dll" || p.path().extension() == ".dylib" ||
p.path().extension() == ".so")) {
for (auto pairs : interfaceMap) {
pairs.second->addPath(p.path());
}
}
}
}
template <class T> boost::shared_ptr<T> getPlugin(std::string pluginName) {
InterfaceMethods<T> *interface =
dynamic_cast<InterfaceMethods<T> *>(interfaceMap.at(pluginName));
if (interface->pluginPtrs.empty()) {
return nullptr;
}
return interface->pluginPtrs.front();
}
};
main. cpp
#include "PluginManager.hpp"
#include "PluginInterface.hpp"
int main(){
PluginManager pluginManagerObj;
pluginManagerObj.addPluginInterface<PluginInterface>("pluginName");
pluginManagerObj.loadPlugins("plugins_directory");
boost::shared_ptr<PluginInterface> plugin = pluginManagerObj.getPlugin<PluginInterface>("pluginName");
plugin->testPlugin();
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: я использую компилятор MinGW на windows