Цель
Я разработал клавиатуру в Unity3D (C#) и хочу, чтобы она всплывала, когда пользователи нажимают на элемент управления типа «РЕДАКТИРОВАТЬ», такой как адресная строка или поле ввода. Поэтому мне нужно определить, когда нажимается элемент управления «EDIT».
Что я пробовал
В настоящее время я использую SetWinEventHook и слушаю на событие EVENT_OBJECT_FOCUS , чтобы получить дескриптор объекта, который получает фокус. После этого я использую GetClassName , чтобы увидеть, является ли сфокусированный объект элементом управления «РЕДАКТИРОВАТЬ», который отображает мигающую каретку при нажатии. Тем не менее, возьмем Google Chrome в качестве примера, я всегда получаю Chrome_WidgetWin_1 , нажимаю ли я на адресную строку или обычный текст страницы. После некоторого поиска в Google я нашел это сообщение в блоге Что делает RealGetWindowClass намного более реальным, чем GetClassName? , говоря, что RealGetWindowClass может получить базовый класс, который, я думаю, будет чем-то вроде "EDIT" или «COMBOBOX» в списке здесь . Дела шли не так хорошо. Я попытался использовать RealGetWindowClass и все еще получить тот же результат Chrome_WidgetWin_1 .
Проблема
Почему возвращаются GetClassName и RealGetWindowClass такое же значение? Как заставить RealGetWindowClass возвращать базовый класс?
Код
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr SetWinEventHook(int eventMin, int eventMax, IntPtr hmodWinEventProc, WinEventProc lpfnWinEventProc, int idProcess, int idThread, int dwflags);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern int UnhookWinEvent(IntPtr hWinEventHook);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
static extern int GetClassName(IntPtr hWnd, StringBuilder lpClassName, int nMaxCount);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
static extern uint RealGetWindowClass(IntPtr hwnd, [Out] StringBuilder pszType, uint cchType);
private delegate void WinEventProc(IntPtr hWinEventHook, uint eventType, IntPtr hWnd, int idObject, int idChild, uint dwEventThread, uint dwmsEventTime);
private const int WINEVENT_SKIPOWNPROCESS = 2;
private IntPtr windowEventHook;
private const int EVENT_OBJECT_FOCUS = 0x8005;
private void Start()
{
if (windowEventHook == IntPtr.Zero)
{
windowEventHook = SetWinEventHook(
EVENT_OBJECT_FOCUS,
EVENT_OBJECT_FOCUS,
IntPtr.Zero,
WindowEventCallback,
0,
0,
WINEVENT_SKIPOWNPROCESS);
if (windowEventHook == IntPtr.Zero)
{
throw new Win32Exception(Marshal.GetLastWin32Error());
}
}
}
private void OnDestroy()
{
UnhookWinEvent(windowEventHook);
}
private void WindowEventCallback(IntPtr hWinEventHook, uint eventType, IntPtr hWnd, int idObject, int idChild, uint dwEventThread, uint dwmsEventTime)
{
UnityEngine.Debug.Log($"[EventType]: {(EventEnum)eventType} [Class Name]: {GetClassName(hWnd)} [Real Class]: {RealGetWindowClassM(hWnd)}");
// Will print out the same log whether I click an address bar or plain text.
// [EventType]: EVENT_OBJECT_FOCUS [Class Name]: Chrome_WidgetWin_1 [Real Class]: Chrome_WidgetWin_1
}
private string GetClassName(IntPtr hWnd)
{
StringBuilder className = new StringBuilder(256);
GetClassName(hWnd, className, className.Capacity);
return className.ToString();
}
private string RealGetWindowClassM(IntPtr hWnd)
{
StringBuilder className = new StringBuilder(256);
RealGetWindowClass(hWnd, className, (UInt32)className.Capacity);
return className.ToString();
}