Я пытаюсь добавить двух наблюдателей в класс vtkInteractorStyleRubberBandPick
. Первый должен вызывать функцию при нажатии левой мыши, а второй - когда я выбираю поле, используя сначала клавишу «r». Моя проблема в том, что когда я нажимаю 'r' и пытаюсь выбрать поле, нажатие левой кнопки мыши также вызывает триггер
. Что я хотел бы сделать, это проверить, не нахожусь ли я в режиме окна выбора ( с 'r'), когда я впервые передаю в левую кнопку мыши нажатую функцию события, чтобы считать, что я хочу сделать поле выбора.
В приведенном ниже коде, если я нажму 'r', чтобы сделать выбор окно, я ввожу в оба события функцию. LeftButtonPressEventfunc
при нажатии мыши, а затем EndPickEventfunc
при отпускании мыши.
import vtk
class MouseInteractorHighLightActor(vtk.vtkInteractorStyleRubberBandPick):
def __init__(self, parent=None):
super(MouseInteractorHighLightActor, self).__init__()
self.AddObserver(vtk.vtkCommand.LeftButtonPressEvent, self.LeftButtonPressEventfunc)
self.area_picker = vtk.vtkRenderedAreaPicker()
self.area_picker.AddObserver(vtk.vtkCommand.EndPickEvent, self.EndPickEventfunc)
return
def LeftButtonPressEventfunc(self, obj, event):
print('LeftButtonPressEventfunc' )
self.OnLeftButtonDown()
def EndPickEventfunc(self, obj, event):
print('I was here!')
# A renderer and render window
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.SetBackground(.3, .4, .5)
renwin = vtk.vtkRenderWindow()
renwin.AddRenderer(renderer)
# An interactor
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(renwin)
# add the custom style
style = MouseInteractorHighLightActor()
style.SetDefaultRenderer(renderer)
interactor.SetInteractorStyle(style)
interactor.SetPicker(style.area_picker)
# Add spheres to play with
for i in range(10):
source = vtk.vtkSphereSource()
source.SetRadius(vtk.vtkMath.Random(.5, 1.0))
source.SetCenter(vtk.vtkMath.Random(-5, 5), vtk.vtkMath.Random(-5, 5), vtk.vtkMath.Random(-5, 5))
source.SetPhiResolution(11)
source.SetThetaResolution(21)
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(source.GetOutputPort())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
actor.GetProperty().SetDiffuseColor(vtk.vtkMath.Random(.4, 1.0), vtk.vtkMath.Random(.4, 1.0), vtk.vtkMath.Random(.4, 1.0))
renderer.AddActor(actor)
# Start
interactor.Initialize()
interactor.Start()