Как ссылаться на переменную в методе в FutureBuilder (строитель :)? - PullRequest
0 голосов
/ 01 апреля 2020

Я хочу использовать переменную dbRef в inputData () в будущем построителе Builder: вы можете увидеть переменную между звездочкой.

void inputData() async {
        FirebaseUser user = await FirebaseAuth.instance.currentUser();
        final uid = user.uid;
      final **dbRef** = FirebaseDatabase.instance.reference().child("Add Job Details").child(uid).child("Favorites");
      }

     @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return FutureBuilder (

            future: **dbRef**.once(),
            builder: (context, AsyncSnapshot<DataSnapshot> snapshot) {
              if (snapshot.hasData) {
                List<Map<dynamic, dynamic>> list = [];
                for (String key in snapshot.data.value.keys) {
                  list.add(snapshot.data.value[key]);
                }

1 Ответ

0 голосов
/ 01 апреля 2020

Это еще один подход к решению проблемы.

Идея состоит в том, чтобы использовать переменную _loading и изначально установить ее в значение true. Теперь, после использования функции inputData (), вы можете установить ее в false, как только получите dbref. Сохраните dbref, как я хранил _myFuture в приведенном ниже коде, т. Е. Глобально в классе.

Используйте вашу переменную _loading, чтобы вернуть индикатор выполнения, если ее true возвращает FutureBuilder с вашим dbref.once () на месте. Теперь, когда вы загрузили его, он должен быть доступен в этот момент.

class MyWidget extends StatefulWidget {
  @override
  createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {

  // Is the future being loaded? 
  bool _loading;

  // This is the future we will be using in our FutureBuilder.
  // It is currently null and we will assign it in _loadMyFuture function.
  // Until assigned, we will keep the _loading variable as true.
  Future<String> _myFuture;

  // Load the _myFuture with the future we are going to use in FutureBuilder
  Future<void> _loadMyFuture() async {
    // Fake the wait for 2 seconds
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));

    // Our fake future that will take 2 seconds to return "Hello"
    _myFuture = Future(() async {
      await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
      return "Hello";
    });
  }

  // We initialize stuff here. Remember, initState is called once in the beginning so hot-reload wont make flutter call it again
  @override
  initState() {
    super.initState();
    _loading = true; // Start loading
    _loadMyFuture().then((x) => setState(() => _loading = false)); // Set loading = false when the future is loaded
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // If loading, show loading bar
    return _loading?_loader():FutureBuilder<String>(
      future: _myFuture,
      builder: (context, snapshot) {
        if(!snapshot.hasData) return _loader(); // still loading but now it's due to the delay in _myFuture
        else return Text(snapshot.data);
      },
    );
  }

  // A simple loading widget
  Widget _loader() {
    return Container(
      child: CircularProgressIndicator(),
      width: 30,
      height: 30
    ); 
  }
}

Вот результат этого подхода

Output

Это делает работу, но вам, возможно, придется делать это для каждого класса, где вам требуется ваш идентификатор.

==================== ====================

Вот подход, который я описал в комментариях.

// Create a User Manager like this
class UserManager {
  static String _uid;

  static String get uid => _uid;

  static Future<void> loadUID() async {
    // Your loading code
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 5));
    _uid = '1234'; // Let's assign it directly for the sake of this example
  }
}

На экране приветствия:

class MyWidget extends StatefulWidget {
  @override
  createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  bool _loading = true;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    UserManager.loadUID().then((x) => setState(() => _loading = false));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _loading ? _loader() : Text('Welcome User ${UserManager.uid}!');
  }

  // A simple loading widget
  Widget _loader() {
    return Container(child: CircularProgressIndicator(), width: 30, height: 30);
  }
}

Преимущество этого метода заключается в том, что после загрузки uid вы можете напрямую получить к нему доступ следующим образом:

String uid = UserManager.uid;

, что исключает использование фьючерсов.

Надеюсь, это поможет!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...