Я работаю с камеройX. Теперь я сталкиваюсь с проблемой разрешения, изображение на экране растягивается или сжимается. Как я могу вручную установить разрешение?
xml:
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<TextureView
android:id="@+id/cameraView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Код:
private fun bindPreview(cameraProvider: ProcessCameraProvider) {
val preview: Preview = Preview.Builder()
.setTargetName("Preview")
.build()
preview.setPreviewSurfaceProvider { resolution, surfaceReleaseFuture ->
val surface = Surface(cameraView.surfaceTexture)
surfaceReleaseFuture.addListener(
Runnable {
surface.release()
}, ContextCompat.getMainExecutor(context)
)
Futures.immediateFuture(surface)
}}
Что лучше использовать SurfaceView или TextureView? Я планирую наложить изображение, используя другой SurfaceView или GlSurfaceView!