Я пытался порождать некоторые сущности и назначать им sh и материал для них. Почему-то они не появляются ни в редакторе, ни в обзоре игр. Когда я использую скрипт преобразования «GameObjectToEntity», сущность действительно появляется, я пробовал новую альфа-версию редактора (2020.1.0a25), но это не помогло. Я также использую URP. Это может быть связано с обновлением пакетов предварительного просмотра (Entities, Hybrid Render et c.), Поскольку у меня нет проблемы в другом проекте, где я использую более старые версии. Возможно, я что-то пропустил в своем коде.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Entities;
using Unity.Rendering;
using Unity.Transforms;
using Unity.Mathematics;
using Unity.Collections;
public class EntityCreator : MonoBehaviour
{
[SerializeField] public Mesh theMesh;
[SerializeField] public Material theMaterial;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
EntityManager entityManager = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;
EntityArchetype eArch = entityManager.CreateArchetype(
typeof(RenderMesh),
typeof(Translation),
typeof(LocalToWorld),
typeof(MoveSpeedComponent)
);
NativeArray<Entity> eArray = new NativeArray<Entity>(10, Allocator.Temp);
entityManager.CreateEntity(eArch, eArray);
foreach (Entity ent in eArray)
{
entityManager.SetComponentData(ent, new Translation { Value = new Vector3(0f,0f, 0f) });
entityManager.SetSharedComponentData(ent, new RenderMesh
{
mesh = theMesh, material = theMaterial
});
}
eArray.Dispose();
}
}
Большое спасибо, что нашли время