KivMob Rewarded Video Ad Listener - PullRequest
       11

KivMob Rewarded Video Ad Listener

0 голосов
/ 01 апреля 2020

Я пытаюсь внедрить вознагражденные видеообъявления в моем приложении kivy с помощью KivMob. Я хочу обработать функции обратного вызова для видео с вознаграждением за вознаграждение с помощью RewardedListenerInterface, предоставляемого в библиотеке KivMob.

Вот что я сделал до сих пор, насколько я понимаю ...

Python Код

class KivMobDemo(MDApp):

def __init__(self,**kwargs):
    self.theme_cls.theme_style = "Dark"
    super().__init__(**kwargs)        

# These are our Admob Ad IDs
APP = "ca-app-pub-XXXXXXXXXX"
BANNER = "ca-app-pub-XXXXXXXXXXXX"
INTERSTITIAL = "ca-app-pub-XXXXXXXXX"
REWARDED_VIDEO = "ca-app-pub-XXXXXXXX"
TEST_DEVICE_ID = "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
Count = NumericProperty(0)  #The Count Variable
show_banner = False
ads = KivMob(APP)
def build(self):
    self.ads.add_test_device(self.TEST_DEVICE_ID)
    self.ads.new_banner(self.BANNER, False)
    self.ads.new_interstitial(self.INTERSTITIAL)
    self.ads.request_banner()
    self.ads.request_interstitial()
    self.ads.set_rewarded_ad_listener(RewardsHandler()) #passed the Rewards class object
    self.ads.load_rewarded_ad(self.REWARDED_VIDEO)
    self.toggled = False
    self.ads.show_banner()
    return KivMobDemoUI()

def toggle_banner(self):
    self.show_banner = not self.show_banner
    if self.show_banner:
        self.ads.show_banner()
     else:
         self.ads.hide_banner()

def load_video(self):
    self.ads.load_rewarded_ad(self.REWARDED_VIDEO)

Создан отдельный класс для переопределения функций обратного вызова

class RewardsHandler(RewardedListenerInterface):

def on_rewarded(self, reward_name, reward_amount):
    KivMobDemo.Count += reward_amount
    print("User rewarded")

def on_rewarded_video_ad_completed(self):
    self.on_rewarded("Reward",1)
    print("Ad Completed Time to give Rewards")

def on_rewarded_video_ad_closed(self):
    KivMobDemo.Count+=0

def on_rewarded_video_ad_left_application(self):
    KivMobDemo.Count = 0

def on_rewarded_video_ad_started(self):
    KivMobDemo().load_video()

def on_rewarded_video_ad_failed_to_load(self, error_code):
    if(error_code == 0):
        print("Something Went Wrong, Please Try Again")
    elif(error_code == 1):
        print("Please Report To the Developer")
    elif(error_code == 2):
        print("Make Sure You Have Internet Access")
    else:
        print("Please Try Later")

Код Kivy

В основном я пытаюсь увеличить переменную count после воспроизведения вознагражденного видео.

            Screen:
                name: 'rewarded'
                BoxLayout:
                    MDLabel:
                        font_style: 'H1'
                        theme_text_color: 'Primary'
                        text: "Counter "+str(app.Count)
                        halign: 'center'
                        pos_hint: {'center_x': 0.5, 'center_y': 0.75}
                MDFloatingActionButton:
                    icon: 'plus'
                    elevation_normal: 2
                    pos_hint: {'center_x': 0.5, 'center_y': 0.25}
                    on_release: 
                        app.ads.show_rewarded_ad()

Этот код кажется очень большим, но у вас есть много неуместного кода, я добавил его, потому что для больше прозрачности для автора.

Заранее спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 02 апреля 2020

Да, это работает. В моем коде исправлены некоторые ошибки, и это правильная реализация прослушивателя видео с вознаграждением KivMob.

Итак, позвольте мне объяснить вам, ребята, как реализовать функции обратного вызова.

Во-первых, создайте отдельный класс для обработки вознаграждений. Функции обратного вызова, как я делал с классом

Rewards_Handler , и наследуйте его с помощью класса RewardedListenerInterface.

Почему я создал другой класс, переопределить предопределенные функции обратного вызова Rewards в классе RewardedListenerInterface в библиотеке KivMob.

Всего имеется 8 функций, которые можно переопределить в библиотеке KivMob в классе RewardedListenerInterface.

Вы можете найти параметры функции и подробности о том, что он делает здесь здесь

Переопределите функции, определив их с тем же именем, что и в библиотеке KivMob.

Теперь последний шаг - подключить этот класс к вашему. Код, передав объект в set_rewarded_listener (YOUR_REWAR DS_CLASS_OBJECT_HERE ())

...