Я пытаюсь заставить мою игру Unity Android говорить по локальной сети WiFi. Когда все запускается с настольного компьютера, весь мой код работает без нареканий. Однако при развертывании игры на Android я получаю исключение «Отказано в доступе», когда вызываю приведенный ниже код.
UdpClientClient = new UdpClient();
....
Client.Send(requestData, requestData.Length, "192.168.1.255", 3310); //Access Denied
У меня есть указанное ниже разрешение в моем Android Манифесте.
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
Кто-нибудь знает, что может быть причиной этой проблемы?