Я написал этот код для движения игрока:
public float gravity = -9.8f;
Vector3 movement = new Vector3(deltaX, 0, deltaZ);
movement = Vector3.ClampMagnitude(movement, speed);
movement.y = gravity;
Переменная gravity должна удерживать игрока на земле, но проблема в том, что он также медленно перемещает игрока вокруг рельеф.