Я прочитал несколько уроков о том, как это исправить, и ни один из них не помог
Я пытаюсь сделать размер кадра 1280 на 720. Но когда я экспортирую свою игру в банку размер кадра меньше, чем должен быть, что приводит к множеству проблем. Еще одна непонятная вещь: когда я отдаю банку другим, она работает нормально, и у них нет проблем. Это очень сбивает с толку и очень раздражает.
Мой код:
package com.teto.main;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
public class FullFrame extends Canvas {
private static final long serialVersionUID = 5486926782194361510L;
Cursor csr = new Cursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR);
public FullFrame(int width, int height, String title, Game game) {
JFrame frame = new JFrame(title);
frame.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
frame.setMaximumSize(new Dimension(width, height));
frame.setMinimumSize(new Dimension(width, height));
frame.setSize(new Dimension(width, height));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
String imageName = "lgico.png";
URL imageUrl = frame.getClass().getResource(imageName);
if (imageUrl == null)
{
System.out.println("bruh");
imageUrl = Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource(imageName);
}
ImageIcon icon = new ImageIcon( imageUrl );
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setIconImage(icon.getImage());
frame.setCursor(csr);
frame.add(game);
game.start();
frame.pack();
}
}
Люди говорят, что вы должны переопределить getPreferredSize (), но я не знаю, как я это сделаю, и даже если Я пытаюсь, это ничего не делает.
Ps. Да, я знаю, что мой код грязный.