Рефакторинг или переименование переменных-членов является обычным явлением при разработке программного обеспечения, но это может быть сложно при работе в Unity. Если переменная видима для инспектора, старая переменная уничтожается вместе с любым установленным значением и создается новая переменная. Есть ли способ сообщить Unity, что эта новая переменная совпадает со старой, сохраняя значения, установленные в инспекторе для всех экземпляров компонента?