Unity 3D AI враги с неправильным вращением - PullRequest
0 голосов
/ 14 февраля 2020

У меня проблема с вращением врагов в Unity. Я использовал этот сценарий:

Transform target;
NavMeshAgent agent;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    target = PlayerManager.instance.player.transform;
    agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    FaceTarget();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    float distance = Vector3.Distance(target.position, transform.position);
    agent.SetDestination(target.position);
    FaceTarget();
}
void FaceTarget()
{
    Vector3 direction = (target.position - transform.position).normalized;
   Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(direction.x, 0, direction.z));
    transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, lookRotation, Time.deltaTime * 10f);
}

Но если я поставил врага на сцену и начал игру, он повернулся на 90 градусов. Это моя первая игра, и я не знаю, как это исправить. Это ошибка скрипта? Заранее спасибо.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...