Я очень новичок в npms и пытаюсь импортировать три. js в мою сцену, но она появляется с этой ошибкой, несмотря на указание type = "module"
в моем теге скрипта в моем html Я установил его через npm и вот мой javascript:
var $ = require('jquery');
var three = require('three');
import * as THREE from 'three';
import OrbitControls from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;
scene = new THREE.Scene();
geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
material = new THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.02;
renderer.render( scene, camera );
}
Вот мой html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="shortcut icon" href="#"/>
<title>Document</title>
<script type = "module" src="/bundle.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Извините, если ответ очевиден, использование browserify и файлов модулей - это для меня очень новая территория.
Редактировать: в официальной документации сказано:
var THREE = require('three');
var scene = new THREE.Scene();
...
, которая работает, кроме I хотите использовать
import { MapControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
, который доступен только путем извлечения его из библиотеки orbitcontrols. Есть ли способ сделать это без импорта ES6 и использовать вместо него require()
?