Я хочу внедрить IAP в мою android игру.
Это мой код, он с официального сайта Unity:
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
using UnityEngine.UI;
public class Purchaser : MonoBehaviour, IStoreListener {
private static IStoreController m_StoreController; // The Unity Purchasing system.
private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider; // The store-specific Purchasing subsystems.
public Text text;
public static string kProductIDConsumable = "pile_shadycoin";
void Start() {
if (m_StoreController == null) {
InitializePurchasing();
}
}
public void InitializePurchasing() {
if (IsInitialized()) {
return;
}
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.AddProduct(kProductIDConsumable, ProductType.Consumable);
UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
}
private bool IsInitialized() {
return m_StoreController != null && m_StoreExtensionProvider != null;
}
public void BuyConsumable() {
BuyProductID(kProductIDConsumable);
}
void BuyProductID(string productId) {
if (IsInitialized()) {
Product product = m_StoreController.products.WithID(productId);
if (product != null && product.availableToPurchase) {
text.text = "Purchasing product asychronously: '{0}'";
m_StoreController.InitiatePurchase(product);
} else {
text.text = "BuyProductID: FAIL. Not purchasing product, either is not found or is not available for purchase";
}
} else {
text.text = "BuyProductID FAIL. Not initialized.";
}
}
public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) {
text.text = "OnInitialized: PASS";
m_StoreController = controller;
m_StoreExtensionProvider = extensions;
}
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) {
text.text = "OnInitializeFailed InitializationFailureReason:" + error;
}
public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs args) {
if (String.Equals(args.purchasedProduct.definition.id, kProductIDConsumable, StringComparison.Ordinal)) {
text.text = "ProcessPurchase: PASS. Product: '{0}'";
} else {
text.text = "ProcessPurchase: FAIL. Unrecognized product: '{0}'";
}
return PurchaseProcessingResult.Complete;
}
public void OnPurchaseFailed(Product product, PurchaseFailureReason failureReason) {
text.text = failureReason + "";
}
}
Я использую расходный материал pile_shadycoin. , На картинке вы можете видеть идентификатор и его активный (это немецкий)
Изображение Google Play
Если я создаю свой проект и помещаю его на свой смартфон и нажмите кнопку, которая связана с BuyConsumable (), она открывает меню и говорит:
Fehler Der angeforderte Artikel kann nicht gekauft werden
In Engli sh:
Ошибка Запрашиваемый предмет не может быть приобретен