Я пытаюсь написать класс для LowLevel Global HotKeys. Идея состоит в том, что один экземпляр этого класса представляет последовательность клавиш HotKey или HotKey, например Alt+SHift+G
, и это работает. Когда я создаю сейчас второй экземпляр этого класса для второго HotKey, который перезаписывает мой первый, может быть запущен только второй или последний. Любая идея, как я мог бы расширить это для работы с большим количеством экземпляров? Могу ли я сделать LowLevelKeyboardPro c не статичным c методом для моего класса? Возможно, это решило бы мою проблему.
WinKeyHandler.h:
class WinKeyHandler : public AbstractKeyHandler
{
public:
WinKeyHandler();
~WinKeyHandler() override;
bool registerKey(const QKeySequence &keySequence) override;
bool isHotkeyTriggered(void* message) override;
private:
KeySequenceToWinKeyCodeTranslator mKeyCodeMapper;
static LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HHOOK mLowLevelKeyboardHook;
QVector<DWORD> mPressedKeys;
unsigned int mPressedModifiers;
unsigned int mPressedKey;
bool mTriggered;
KeyCodeCombo mKeySequence;
DWORD translateVkCode(DWORD vkcode);
void handleKeySequence();
void handleKeyPress(DWORD vkCode);
void handleKeyRelease(DWORD vkCode);
void resetKeys();
};
WinKeyHandler. cpp:
WinKeyHandler * mWinKeyHandlerReference;
WinKeyHandler::WinKeyHandler()
{
resetKeys();
mWinKeyHandlerReference = this;
}
WinKeyHandler::~WinKeyHandler()
{
UnhookWindowsHookEx(mLowLevelKeyboardHook);
}
bool WinKeyHandler::registerKey(const QKeySequence &keySequence)
{
mKeySequence = mKeyCodeMapper.map(keySequence);
mLowLevelKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, nullptr, 0);
return mLowLevelKeyboardHook != nullptr;
}
bool WinKeyHandler::isHotkeyTriggered(void* message)
{
Q_UNUSED(message)
return false;
}
LRESULT CALLBACK WinKeyHandler::LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (nCode == HC_ACTION)
{
auto vkCode = mWinKeyHandlerReference->translateVkCode(PKBDLLHOOKSTRUCT(lParam)->vkCode);
switch (wParam)
{
case WM_KEYDOWN:
case WM_SYSKEYDOWN:
mWinKeyHandlerReference->handleKeyPress(vkCode);
break;
case WM_KEYUP:
mWinKeyHandlerReference->handleKeyRelease(vkCode);
break;
}
mWinKeyHandlerReference->handleKeySequence();
}
return CallNextHookEx(nullptr, nCode, wParam, lParam);
}
DWORD WinKeyHandler::translateVkCode(DWORD vkCode)
{
if(vkCode == VK_LCONTROL || vkCode == VK_RCONTROL) {
return VK_CONTROL;
} else if(vkCode == VK_LSHIFT || vkCode == VK_RSHIFT) {
return VK_SHIFT;
} else if(vkCode == VK_LMENU || vkCode == VK_RMENU) {
return VK_MENU;
} else {
return vkCode;
}
}
void WinKeyHandler::handleKeySequence()
{
if(mKeySequence.modifier == mPressedModifiers && mKeySequence.key == mPressedKey) {
if(!mTriggered) {
emit triggered();
resetKeys();
}
mTriggered = true;
} else {
mTriggered = false;
}
}
void WinKeyHandler::handleKeyPress(DWORD vkCode)
{
if(!mPressedKeys.contains(vkCode)) {
mPressedKeys.append(vkCode);
if(vkCode == VK_CONTROL || vkCode == VK_MENU || vkCode == VK_SHIFT) {
mPressedModifiers |= vkCode;
} else {
mPressedKey = vkCode;
}
}
}
void WinKeyHandler::handleKeyRelease(DWORD vkCode)
{
if(mPressedKeys.contains(vkCode)) {
mPressedKeys.removeOne(vkCode);
if(vkCode == VK_CONTROL || vkCode == VK_MENU || vkCode == VK_SHIFT) {
mPressedModifiers ^= vkCode;
} else {
mPressedKey = 0;
}
}
}
void WinKeyHandler::resetKeys()
{
mPressedKey = 0;
mPressedModifiers = 0;
}