Если вы хотите управлять несколькими «poops», то вы должны создать список. И каждый «p oop» является объектом (экземпляром класса ).
Ящик класса Poop
, который может update
положение и draw
p oop:
class Poop:
def __init__(self, x, y, w, h):
self.rect = pygame.Rect(x, y-h//2, w, h)
self.vel = -15
def update(self):
self.rect.x += self.vel
def draw(self, surf):
pygame.draw.rect(surf, (255, 200, 125), self.rect)
poops = []
Используйте событие таймера, чтобы порождать колоды. Используйте pygame.time.set_timer()
, чтобы повторно создать USEREVENT
. Время устанавливается в миллисекундах. Установите случайное время с помощью random.randint(a, b)
, например, установите время от 0,5 до 4 секунд (конечно, вы можете выбрать свой собственный временной интервал):
min_time, max_time = 500, 4000 # 0.5 seconds to to 4 seconds
spawn_event = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(spawn_event, random.randint(min_time, max_time))
Примечание, в событиях клиента Pygame можно определить. Каждому событию нужен уникальный идентификатор. Идентификаторы пользовательских событий должны начинаться с pygame.USEREVENT
. В этом случае pygame.USEREVENT+1
- это идентификатор события для таймера, который порождает циклы.
Создайте новый p oop, когда событие происходит в событии l oop, и установите новое случайное время :
for event in pygame.event.get():
# [...]
if event.type == spawn_event:
pygame.time.set_timer(spawn_event, random.randint(min_time, max_time))
poops.append(Poop(en_x, en_y+en_yvel+en_height//2, 50, 30))
Измените расположение элементов в al oop и удалите их из списка, если они выходят из окна слева:
for poop in poops[:]:
poop.update()
if poop.rect.right <= 0:
poops.remove(poop)
Нарисуйте их в л oop
for poop in poops:
poop.draw(screen)
См. Пример:
import pygame
from pygame.locals import *
import random
pygame.init()
pygame.display.set_caption('STINKY BEETLE')
class Poop:
def __init__(self, x, y, w, h):
self.rect = pygame.Rect(x, y-h//2, w, h)
self.vel = -15
def update(self):
self.rect.x += self.vel
def draw(self, surf):
pygame.draw.rect(surf, (255, 200, 125), self.rect)
screen_width = 800
screen_height = 600
game_running = True
pl_x, pl_y = screen_width//10, screen_height//2
pl_width, pl_height, pl_vel = 80, 40, 30
en_width, en_height, en_yvel = 80, 40, -10
en_x, en_y, = screen_width - screen_width//10 - en_width, screen_height//2
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
clock = pygame.time.Clock()
min_time, max_time = 500, 4000 # 0.5 seconds up to 4 seconds
spawn_event = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(spawn_event, random.randint(min_time, max_time))
poops = []
while game_running:
clock.tick(10)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 4 and pl_y > pl_vel:
pl_y -= pl_vel
elif event.button == 5 and pl_y < screen_height - pl_width:
pl_y += pl_vel
if event.type == spawn_event:
pygame.time.set_timer(spawn_event, random.randint(min_time, max_time))
poops.append(Poop(en_x, en_y+en_yvel+en_height//2, 50, 30))
en_y += en_yvel
if en_y <= 0 or en_y >= screen_height - en_height:
en_yvel =- en_yvel
for poop in poops[:]:
poop.update()
if poop.rect.right <= 0:
poops.remove(poop)
screen.fill((0, 0, 0))
for poop in poops:
poop.draw(screen)
pygame.draw.rect(screen, (105, 255, 125), (pl_x, pl_y, pl_width, pl_height))
pygame.draw.rect(screen, (255, 125, 115), (en_x, en_y, en_width, en_height))
pygame.display.update()
pygame.quit()