Я создаю игру с рекламой в Unity 2019.2.21f1, используя Unity Ads. У меня есть следующий короткий скрипт для показа рекламы:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class AdBannerScriptUnity : MonoBehaviour
{
public string gameId = "myGameId";
public string placementId = "AdBanner";
public bool testMode = true;
void Start()
{
Advertisement.Initialize(gameId, testMode);
StartCoroutine(ShowBannerWhenReady());
}
IEnumerator ShowBannerWhenReady()
{
while (!Advertisement.IsReady(placementId))
{
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
Advertisement.Banner.SetPosition(BannerPosition.BOTTOM_CENTER);
Advertisement.Banner.Show(placementId);
}
}
У меня включена реклама в Unity Services (кнопка с изображением облака в правом верхнем углу интерфейса Unity Editor) и я импортировал актив монетизации Unity из хранилища активов.
При создании этой игры я получаю следующую ошибку:
Assets/Scripts/AdBannerScriptUnity.cs(13,9): error CS0433: The type 'Advertisement' exists in both 'UnityEngine.Advertisements.Editor, Version=3.4.2.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' and 'UnityEngine.Advertisements, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'
Я где-то читал, что начиная с Unity 5.2, Монетизируемый актив Unity больше не нужен для показа рекламы с Unity, поэтому Я попытался удалить его, но затем я получаю
Assets/Scripts/AdBannerScriptUnity.cs(23,23): error CS0117: 'Advertisement' does not contain a definition for 'Banner'
Так ясно, что Актив необходим, но, кажется, у меня как-то, согласно первой ошибке, опубликованной выше, установлены две версии? Как мне убедиться, что у меня установлена только одна версия?