Построение камеры перехода для переключения комнат - PullRequest
0 голосов
/ 08 марта 2020

Я пытаюсь создать камеру типа Zelda, которая меняет положение после достижения точки срабатывания.

это код движения камеры

public class CameraMovement : MonoBehaviour {

  public Transform target;
  public float smoothing;
  public Vector2 maxPosition;
  public Vector2 minPosition;

  void LateUpdate()
  {
      if (transform.position != target.position)
      {
          Vector3 targetPosition = new Vector3(target.position.x, target.position.y, transform.position.z);
          targetPosition.x = Mathf.Clamp(targetPosition.x, minPosition.x, maxPosition.x);
          targetPosition.y = Mathf.Clamp(targetPosition.y, minPosition.y, maxPosition.y);
          transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, smoothing);

      }
  }
}

, и это код перехода комнаты

public class RoomMove : MonoBehaviour
{

  public Vector2 cameraChange;
  public Vector3 playerChange;
  private CameraMovement cam;



  // Start is called before the first frame update
  void Start()
  {
      cam = Camera.main.GetComponent<CameraMovement> ();
  }

  // Update is called once per frame
  void Update()
  {

  }

  private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
  {
      if(other.CompareTag("Player"))
      {
          cam.minPosition += cameraChange;
          cam.maxPosition += cameraChange;
          other.transform.position += playerChange;
      }
  }
}

Я уже пытался найти ответ в Google и нашел что-то похожее, но у меня это не сработало.

1 Ответ

1 голос
/ 10 марта 2020

Это немного сложно из-за недостатка деталей, информации и желания.
Сначала убедитесь, что ваши настройки верны.

  • Имеет ли объект с RoomMove на нем 2D-коллайдер, отмеченный триггером?
  • Есть ли у игрока тег "Player" на нем?
  • Есть ли на основной камере сценарий движения с целевой переменной, установленной на экземпляр игрока? (Не префаб из иерархии)

Сначала дважды проверьте все это.

То, что у вас здесь есть, заставляет меня поверить, что все ваши уровни находятся рядом в одном Сцена правильная?
Вы можете попробовать снять зажим и просто дать каждой комнате пустое преобразование в середине, а когда вы нажмете на переход, измените цель камеры.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...