Я любитель в Python, и я пытаюсь создать программу для определения инициативы для игры, которую я делаю, и часть этого заключается в том, чтобы убедиться, что два персонажа не имеют одинаковые «Скорость тика». Каждый символ является объектом со следующим кодом класса:
class Character(object):
def __init__ (self, name, speed, agility, otick, tick):
self._name = name
self._speed = int(speed)
self._agility = int(agility)
self._otick = int(otick)
self._tick = int(tick)
и следующим кодом для определения «скорости тика»:
if createCharacter._speed == 0: createCharacter.set_otick(-1)
elif createCharacter._speed == 1: createCharacter.set_otick(30)
elif createCharacter._speed == 2: createCharacter.set_otick(27)
elif createCharacter._speed == 3: createCharacter.set_otick(24)
elif createCharacter._speed == 4: createCharacter.set_otick(21)
elif 5 <= createCharacter._speed <= 6: createCharacter.set_otick(18)
elif 7 <= createCharacter._speed <= 9: createCharacter.set_otick(15)
elif 10 <= createCharacter._speed <= 11: createCharacter.set_otick(14)
elif 12 <= createCharacter._speed <= 13: createCharacter.set_otick(13)
elif 14 <= createCharacter._speed <= 15: createCharacter.set_otick(12)
elif 16 <= createCharacter._speed <= 17: createCharacter.set_otick(11)
elif 18 <= createCharacter._speed <= 22: createCharacter.set_otick(10)
elif 23 <= createCharacter._speed <= 28: createCharacter.set_otick(9)
elif 29 <= createCharacter._speed <= 34: createCharacter.set_otick(8)
elif 35 <= createCharacter._speed <= 43: createCharacter.set_otick(7)
elif 44 <= createCharacter._speed <= 61: createCharacter.set_otick(6)
elif 62 <= createCharacter._speed <= 97: createCharacter.set_otick(5)
elif 98 <= createCharacter._speed <= 169: createCharacter.set_otick(4)
elif 170 <= createCharacter._speed <= 225: createCharacter.set_otick(3)
createCharacter.set_tick(createCharacter._otick)
Мне было интересно, как кодировать вещи, чтобы, если в бою три или более персонажа, одна команда может проверить, имеют ли по крайней мере два из них одинаковое значение «галочка», поэтому, когда я выполняю программу обратного отсчета, у меня не будет двух персонажей, одновременно достигающих 0 .
Мое намерение состоит в том, чтобы проверка сравнения происходила при создании персонажа и когда ход персонажа закончился, и его «тик» возвращается к своему первоначальному значению (которое хранится в «отике»). Если хотя бы два значения равны, то программа должна сравнить атрибут «agility» двух символов, и в зависимости от того, что меньше, добавляется 1 к «галочке», и выполняется другое сравнение, чтобы убедиться, что другой t ie не был создано. Если обе ловкости равны, то я хочу, чтобы он (по существу) бросил объявление ie (на основе рассматриваемой ловкости), и проигравший получает + 1.
Спасибо за ваше внимание.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Хотя текущий ответ немного помог, я чувствую, что должен кое-что прояснить в моем коде. У меня есть то, что выше упомянуто этим битом кодирования:
characterList = []
c=int(input("How many characters in this battle? "))
for x in range(c):
Character = createCharacter()
characterList.append(Character)
, и поэтому все объекты Character находятся в списке вместе. Поэтому возникает вопрос, как сравнивать объекты в списке.