Есть ли способ получить позицию SCNNode в SCNScene, когда я использовал node.physicsBody.velocity
раньше? Я установил координаты по умолчанию SCNVector3(0,0,0)
, затем я использовал node.physicsBody.velocity = SCNVector3(someValue, someValue, someValue)
и попытался прочитать его из node.position
, но он напечатал SCNVector3(0,0,0)
. velocity
меняет ли положение узла в SCNScene? Или я могу получить положение узла в SCNScene?
Есть идеи?