Нет, пустой игровой объект просто имеет трансформацию, но без какого-либо средства визуализации или других логи c. Накладные расходы настолько низки, что вы можете рассматривать их как несуществующие. Вы даже можете отключить эти игровые объекты, если действительно хотите, но это не имеет значения.
Я часто использую пустые игровые объекты для структурирования сцены, как это делают многие разработчики. Так что go впереди. И если вы действительно волнуетесь, просто запустите тест, как этот парень сделал; https://answers.unity.com/questions/489354/performance-overhead-for-empty-game-objects.html
Редактировать; Как указал Кучучий, вы можете пометить игровой объект как редактор. Вы можете сделать это, применив тег editorOnly к игровому объекту. Также см .:
https://docs.unity3d.com/Manual/Tags.html
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/Frbrq.png)