Пустые игровые объекты в сцене как разделители иерархии - PullRequest
0 голосов
/ 23 апреля 2020

Влияет ли это на производительность проекта Unity, если я добавляю несколько пустых игровых объектов в виде пунктирных линий (в окне иерархии) для разделения содержимого сцены?

введите изображение описание здесь

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 23 апреля 2020

Вы можете добавить тег «Только редактор» в GameObject, чтобы они не попали в вашу сборку.

1 голос
/ 23 апреля 2020

Нет, пустой игровой объект просто имеет трансформацию, но без какого-либо средства визуализации или других логи c. Накладные расходы настолько низки, что вы можете рассматривать их как несуществующие. Вы даже можете отключить эти игровые объекты, если действительно хотите, но это не имеет значения.

Я часто использую пустые игровые объекты для структурирования сцены, как это делают многие разработчики. Так что go впереди. И если вы действительно волнуетесь, просто запустите тест, как этот парень сделал; https://answers.unity.com/questions/489354/performance-overhead-for-empty-game-objects.html

Редактировать; Как указал Кучучий, вы можете пометить игровой объект как редактор. Вы можете сделать это, применив тег editorOnly к игровому объекту. Также см .:

https://docs.unity3d.com/Manual/Tags.html

enter image description here

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...