Я пытаюсь выучить C#, создав программу, которая находит два значения, в которых система становится равновесной. Я попробовал Do-While l oop, но не могу установить sh оператор while, поскольку значения для оператора while находятся внутри оператора Do. Он просто говорит: «Переменные не существуют в текущем контексте». Надеюсь, у меня есть смысл.
Обновление: полный код размещен ниже. Я попробовал оператор while (true) и добавил оператор if-break. Я действительно не знаю, так ли это, как работает оператор if-break. L oop продолжается и продолжается без конца. Я попытался напечатать значения, но с самого первого l oop он уже удовлетворяет условиям.
Ниже мой код:
using System;
using System.Linq;
public class BoltCoord
{
public double x1;
public double y1;
}
public class Program
{
public static void Main()
{
Console.Write("Number of Rows: ");
int nrow = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Spacing of Rows: ");
double srow = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Number of Columns: ");
int ncol = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Spacing of Columns: ");
double scol = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Eccentricity from CG: ");
double ecc = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Rotation: ");
double rot = double.Parse(Console.ReadLine());
int totalbolts = nrow * ncol;
var boltgroupCG = BoltCG(nrow, ncol, srow, scol); // bolt group cg from first bolt
double[] xvaluesofbolts = new double[totalbolts]; //x-values of each bolt where first bolt is (0,0)
for (int ctr = 0; ctr < totalbolts; ctr++)
{
xvaluesofbolts[ctr] = (ctr % ncol) * srow;
}
double[] yvaluesofbolts = new double[totalbolts]; //y-values of each bolt where first bolt is (0,0)
for (int ctr = 1; ctr < totalbolts; ctr++)
{
yvaluesofbolts[ctr] = (ctr / ncol) * srow;
}
double[] FxOfBolts = new double[totalbolts];
double[] FyOfBolts = new double[totalbolts];
double[] MomOfBolts = new double[totalbolts];
double[] XTransOfBolts = new double[totalbolts]; // Translated X
double[] YTransOfBolts = new double[totalbolts]; // Translated Y
double[] XLi = new double[totalbolts]; // Translated X
double[] YLi = new double[totalbolts]; // Translated Y
double[] BoltDist = new double[totalbolts]; // from IC
double[] DeformBolts = new double[totalbolts];
double[] ReactionForce = new double[totalbolts];
double[] ReactionForceX = new double[totalbolts];
double[] ReactionForceY = new double[totalbolts];
double[] MomentBolt = new double[totalbolts];
var IC = new BoltCoord(); // from CG
double Px;
double Py;
double sumRx;
double sumRy;
double ctrX;
double ctrY;
do
{
for (ctrX = 0; ctrX < 50; ctrX = ctrX + 0.1)
{
for (ctrY = 0; ctrY < 50; ctrY = ctrY + 0.1)
{
for (int El = 0; El < totalbolts; El++)
{
XTransOfBolts[El] = xvaluesofbolts[El] - boltgroupCG.x1;
YTransOfBolts[El] = yvaluesofbolts[El] - boltgroupCG.y1;
XLi[El] = XTransOfBolts[El] + ctrX;
YLi[El] = YTransOfBolts[El] + ctrY;
BoltDist[El] = Math.Sqrt(Math.Pow(XLi[El], 2) + Math.Pow(YLi[El], 2));
double MaxDist = BoltDist.Max();
// int MaxIndex = Array.IndexOf(BoltDist, MaxDist);
double delta = 0.34;
double Rult = 74;
DeformBolts[El] = delta * BoltDist[El] / MaxDist;
ReactionForce[El] = Rult * Math.Pow((1 - Math.Exp(-10 * DeformBolts[El])), 0.55);
ReactionForceX[El] = ReactionForce[El] * YLi[El] / BoltDist[El];
ReactionForceY[El] = ReactionForce[El] * XLi[El] / BoltDist[El];
MomentBolt[El] = ReactionForce[El] * BoltDist[El];
sumRx = ReactionForceX.Sum();
sumRy = ReactionForceY.Sum();
double sumMoment = MomentBolt.Sum();
double sumReax = ReactionForce.Sum();
double ro = (ecc + ctrX) * Math.Cos(Math.PI * rot / 180) + ctrY * Math.Sin(Math.PI * rot / 180);
Px = sumMoment / ro;
Py = Px * Math.Cos(Math.PI * rot / 180);
Console.WriteLine(Px + " " + sumRx + " " + Py + " " + sumRy); // tried printing the values to see if loop happens.
// Px minus sumRx and Py minus sumRy are always less than 1000 but
// loop still continues?
if ((Px - sumRx <= 1000) && (Py - sumRy <= 1000))
{
break;
}
}
}
}
} while (true); //((Px != sumRx) || (Py != sumRy));
}
public static BoltCoord BoltCG(int nrow, int ncol, double srow, double scol)
{
var BoltCGCoord = new BoltCoord
{
x1 = (ncol - 1) * scol * 0.5,
y1 = (nrow - 1) * srow * 0.5
};
return BoltCGCoord;
}
}