Я пытаюсь профилировать память на устройстве Android. Я создал несколько текстур в Unity и заполнил их случайным образом, чтобы они занимали несколько сотен мегабайт.
Затем я создал дамп памяти, но "Native size", "Shallow size" и " «Сохраненный размер» составляет ~ несколько мегабайт ... Так что я могу увидеть распределение текстур в дампе памяти?