Я пытаюсь добавить 4 поля в Relativelayout. Умеет горизонтально перемещать только поле, которое добавляется последним в относительном расположении. Вся остальная коробка разбивается, когда она перемещается ближе к коробке, которая была добавлена позже. В приведенном ниже примере кода «Actor 400» свободно перемещается по сцене горизонтально. «Актер 300» может свободно перемещаться по «Актеру 200» и «Актеру 100». Но когда я пытаюсь переместить Actor 300 выше Actor 400, он получает удар, и только после того, как мышь выходит за пределы Actor 400, я могу двигаться.
Могу ли я динамически изменять zindex виджета при касании его.
from kivy.app import App
from kivy.graphics import Line, Color
from kivy.uix.scatter import Scatter
from kivy.uix.relativelayout import RelativeLayout
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.label import Label
from kivy.core.window import Window
from kivy.lang import Builder
KV = '''
<Actor>:
canvas:
Color:
rgba: 0,1,0,.8
Rectangle:
id: _rect_
size: 100, 30
pos: 0, root.height - 30
Line:
points: 50, root.height - 30, 50, 20
width:2
Label:
id: _actr_lbl
text: 'Hello World'
color: 0,0,0,1
size_hint: None, None
size: 100, 30
pos: 0, root.height - 30
'''
Builder.load_string(KV)
class Actor(Scatter):
def __init__(self, **kwargs) :
Name = kwargs.pop('Name', 'Actor-NoName')
super(Actor, self).__init__(**kwargs)
self.Name = Name
self.ids._actr_lbl.text = Name
def on_touch_down(self, touch):
if self.collide_point(*touch.pos):
self.selected = True
self.pos_hint = {'top':1}
self.hint_diff_touch_to_x = self.right - touch.x
return True
return super(Actor, self).on_touch_down(touch)
def on_touch_move(self, touch):
if (self.selected) :
future_right = touch.x + self.hint_diff_touch_to_x
if (future_right <= self.parent.size[0]) and ((future_right - self.width) >= 0) :
self.right = future_right
self.pos_hint = {'top':1}
return True
return super(Actor, self).on_touch_move(touch)
def on_touch_up(self, touch):
if (self.selected) :
self.selected = False
self.hint_diff_touch_to_x = 0
self.iy = 0
return True
return super(Actor, self).on_touch_up(touch)
class MyPaintApp(App):
def build(self):
root = RelativeLayout()
(ix, iy) = (100,100)
clr = Color(0.2, 0.2, 1)
for ix in [100, 200, 300, 400 ] :
root.add_widget(Actor(Name = 'Actor ' + str(ix), pos=(ix,0), size_hint=(None,1)))
return root
if __name__ == '__main__':
Window.clearcolor = (1, 1, 1, 1)
MyPaintApp().run()