попробуйте это (копировать - вставить - запустить) macOS
import SwiftUI
import Combine
class Model: ObservableObject {
var timerPublisher: Timer.TimerPublisher?
var handle: AnyCancellable?
var startstop: Cancellable?
func start() {
timerPublisher = Timer.publish(every: 0.5, on: RunLoop.main, in: .default)
handle = timerPublisher?.sink(receiveValue: {
print($0)
})
startstop = timerPublisher?.connect()
print("start")
}
func stop() {
startstop?.cancel()
print("stop")
}
}
struct ContentView: View {
@ObservedObject var model = Model()
var body: some View {
VStack {
Button(action: {
self.model.start()
}) {
Text("Start")
}
Button(action: {
self.model.stop()
}) {
Text("Stop")
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
там отображаются две кнопки, и вы можете прекратить публикацию ... (Apsperi прав, что после отмены издателя его снова нельзя использовать Это верно для любого издателя, но не указывает c для Timer.Publisher.

, если вам нравится "publi sh" для некоторых изменения в вашей модели вы можете сделать это стандартным способом
func start() {
timerPublisher = Timer.publish(every: 0.5, on: RunLoop.main, in: .default)
handle = timerPublisher?.sink(receiveValue: {
print($0)
self.objectWillChange.send()
})
startstop = timerPublisher?.connect()
print("start")
}
Вопрос в том, почему просто не использовать .autoconnect () ?? Ответ гибкость, подумайте об этой модели
class Model: ObservableObject {
var timerPublisher: Timer.TimerPublisher?
var handle: AnyCancellable?
var startstop: Cancellable?
func createTimerPublisher() {
timerPublisher = Timer.publish(every: 0.5, on: RunLoop.main, in: .default)
handle = timerPublisher?.sink(receiveValue: {
print($0)
self.objectWillChange.send()
})
}
init() {
createTimerPublisher()
}
func start() {
startstop = timerPublisher?.connect()
print("start")
}
func stop() {
startstop?.cancel()
print("stop")
// or create it conditionaly for later use
createTimerPublisher()
}
}
ОБНОВЛЕНИЕ, где при наведении курсора мыши вверх или вниз в некоторых режимах запускается / останавливается таймер
import SwiftUI
import Combine
class Model: ObservableObject {
var timerPublisher: Timer.TimerPublisher?
var handle: AnyCancellable?
var startstop: Cancellable?
func createTimerPublisher() {
timerPublisher = Timer.publish(every: 0.5, on: RunLoop.main, in: .default)
handle = timerPublisher?.sink(receiveValue: {
print($0)
self.objectWillChange.send()
})
}
init() {
createTimerPublisher()
}
func start() {
// if
startstop = timerPublisher?.connect()
print("start")
}
func stop() {
startstop?.cancel()
startstop = nil
print("stop")
// or create it conditionaly for later use
createTimerPublisher()
}
}
struct ContentView: View {
@ObservedObject var model = Model()
var body: some View {
VStack {
Button(action: {
self.model.start()
}) {
Text("Start")
}
Button(action: {
self.model.stop()
}) {
Text("Stop")
}
MouseUpDownRepresentable(content: Rectangle()).environmentObject(model)
.frame(width: 50, height: 50)
}
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
}
}
class MouseUpDownViewClass<Content>: NSHostingView<Content> where Content : View {
let model: Model
required init(model: Model, rootView: Content) {
self.model = model
super.init(rootView: rootView)
}
@objc required dynamic init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
required init(rootView: Content) {
fatalError("init(rootView:) has not been implemented")
}
override func mouseUp(with event: NSEvent) {
print("mouse up")
model.stop()
}
override func mouseDown(with event: NSEvent) {
print("mouse down")
model.start()
}
}
struct MouseUpDownRepresentable<Content>: NSViewRepresentable where Content: View {
@EnvironmentObject var model: Model
let content: Content
func makeNSView(context: Context) -> NSHostingView<Content> {
return MouseUpDownViewClass(model: model, rootView: self.content)
}
func updateNSView(_ nsView: NSHostingView<Content>, context: Context) {
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}

Если это выглядит слишком сложным, вы можете создать его исключительно с помощью жеста SwiftUI . Трюк использует различное распознавание жестов
struct TouchView: View {
@State var pressed = false
var body: some View {
Circle().fill(pressed ? Color.yellow : Color.orange)
.gesture(
DragGesture(minimumDistance: 0)
.onChanged({ (touch) in
if self.pressed == false {
self.pressed = true
print("start")
}
})
.onEnded({ (touch) in
print("stop")
self.pressed = false
})
)
}
}