У меня есть проект laravel, и я только что реализовал в нем некоторые скрипты
, и я продолжаю получать эту ошибку Uncaught SyntaxError: Идентификатор 'Player' уже объявлен в плеере. js: 1 Uncaught SyntaxError: Идентификатор 'canvas' уже был объявлен в tetris. js: 1
я получаю эту ошибку только при работе с laravel, потому что код работает в обычном html файл. это мой javascript:
player.js
class Player
{
constructor()
{
this.pos = {x:0,y:0};
this.matrix = null;
this.score = 0;
}
}
tetris.jsconst canvas = document.getElementById('tetris');
const context = canvas.getContext('2d');
context.scale(20, 20);
context.fillStyle = '#000';
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.strokeStyle = '#cbc7ca';
context.strokeRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
function arenaSweep() {
let rowCount = 1
outer: for(let y = arena.length - 1; y > 0; --y) {
for(let x = 0; x < arena[y].length; ++x) {
if(arena[y][x] === 0){
continue outer;
}
}
const row = arena.splice(y, 1)[0].fill(0);
arena.unshift(row);
++y;
player.score += rowCount * 10;
rowCount *= 2;
}
}
function collide(arena, player){
const [m, o] = [player.matrix, player.pos];
for(let y = 0; y < m.length; ++y) {
for(let x = 0; x < m[y].length; ++x){
if(m[y][x] !== 0 &&
(arena[y + o.y] &&
arena[y + o.y][x + o.x]) !== 0)
return true;
}
}
return false;
}
function createMatrix(w, h){
const matrix = [];
while( h--) {
matrix.push(new Array(w).fill(0));
}
return matrix
}
function draw() {
context.fillStyle = '#000';
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawMatrix(arena, {x:0, y:0});
drawMatrix(player.matrix, player.pos );
}
function createPiece(type) {
if( type === 'T'){
return [
[0,0,0],
[1,1,1],
[0,1,0],
];
}
else if(type === 'O'){
return [
[2,2],
[2,2]
];
}
else if( type === 'L'){
return [
[0,3,0],
[0,3,0],
[0,3,3],
];
}
else if( type === 'J'){
return [
[0,4,0],
[0,4,0],
[4,4,0],
];
}
else if( type === 'I'){
return [
[0,5,0,0],
[0,5,0,0],
[0,5,0,0],
[0,5,0,0],
];
}
else if( type === 'Z'){
return [
[6,6,0],
[0,6,6],
[0,0,0],
];
}
else if( type === 'S'){
return [
[0,7,7],
[7,7,0],
[0,0,0],
];
}
}
function drawMatrix(matrix, offset){
matrix.forEach((row, y) => {
row.forEach((value, x) => {
if(value !== 0) {
context.fillStyle = colors[value];
context.fillRect(x + offset.x,
y + offset.y,
1,1);
}
});
});
}
function merge(arena, player) {
player.matrix.forEach((row, y) => {
row.forEach((value, x) => {
if(value !== 0) {
arena[y + player.pos.y][x + player.pos.x] = value;
}
});
});
}
function playerDrop() {
player.pos.y++;
if(collide(arena, player)) {
player.pos.y--;
merge(arena,player);
playerReset();
arenaSweep();
updateScore();
}
dropCounter = 0;
}
function playerMove(dir) {
player.pos.x += dir;
if(collide(arena, player)) {
player.pos.x -= dir;
}
}
function playerReset() {
const pieces = 'ILJOSZ';
player.matrix = createPiece(pieces[pieces.length * Math.random() | 0]);
player.pos.y = 0;
player.pos.x = (arena[0].length / 2 | 0) -
(player.matrix[0].length / 2 | 0);
if(collide(arena,player)) {
arena.forEach(row => row.fill(0));
player.score = 0;
playerReset();
}
}
function playerRotate(dir){
const pos = player.pos.x;
let offset = 1;
rotate(player.matrix, dir);
while (collide(arena, player)) {
player.pos.x += offset;
offset = -(offset +(offset > 0 ? 1 : -1 ));
if(offset > player.matrix[0].length) {
rotate(player.matrix, -dir);
player.pos.x = pos;
return;
}
}
}
function rotate(matrix, dir){
for(let y = 0; y < matrix.length;++y) {
for(let x = 0; x < y; ++x) {
[
matrix[x][y],
matrix[y][x],
] = [
matrix[y][x],
matrix[x][y],
];
}
}
if(dir > 0){
matrix.forEach(row => row.reverse());
}else{
matrix.reverse();
}
}
let dropCounter = 0;
let dropInterval = 1000;
let lasttime = 0;
function update(time = 0) {
const deltaTime = time - lasttime;
lasttime = time;
dropCounter += deltaTime;
if(dropCounter > dropInterval){
playerDrop();
}
draw();
requestAnimationFrame(update);
}
function updateScore() {
document.getElementById('score').innerText = player.score;
}
const colors =[
null,
'purple',
'yellow',
'orange',
'blue',
'cyan',
'red',
'green',
];
const arena = createMatrix(12, 20);
const player = new Player;
document.addEventListener('keydown', event => {
if (event.keyCode === 37){
playerMove(-1);
}
else if(event.keyCode === 39){
playerMove(1);
}
else if(event.keyCode === 40){
playerDrop();
}
else if(event.keyCode === 90) {
playerRotate(-1);
}
else if(event.keyCode === 88) {
playerRotate(1);
}
})
playerReset();
updateScore();
update();
это мой шаблон лезвия:
@section('content')
<div id="score">0</div>
<canvas id="tetris" width="240" height="400"></canvas>
<script type="application/javascript" src="{{asset('js/player.js')}}"></script>
<script type="application/javascript" src="{{asset('js/tetris.js')}}"></script>
@endsection`