У меня настроен таймер, и он вызывается, когда игрок находится в фазе своего хода. У меня также есть множитель, который медленно уменьшается, когда игрок совершает действия.
по какой-то странной причине моя переменная mult возвращает значения мусора. Я инициализировал его значением 1 в операторе onLoad, но, похоже, проблема все еще остается. каждый раз, когда таймер срабатывает, значение немедленно отображается в операторе NsLog как очень большое отрицательное число.
когда я набираю очки, это превращается в действительно большое положительное число.
-(void) Timerbar:(NSTimer *)barTimer {
if(!waitForPlayer) {
[barTimer invalidate];
}
if(mult > 0.0) {
mult -= 0.01;
if(mult < 0) {
mult = 0;
}
}
power = (mult * 10) / pwrBarMaxWidth;
pwrBarWidth = (int)power % limit;
NSLog(@"%d", mult);
}
Есть ли где-нибудь синтаксическая ошибка?
Edit-
Оказывается, я использовал неправильный идентификатор для отображения числа с плавающей запятой.