gldrawpixels на pyopengl ничего не рисуя? - PullRequest
1 голос
/ 21 января 2020

Я создаю пиксельный буфер для рисования с помощью glDrawPixels. Код работает нормально, и появляется окно pygame. Но рисовать нечего, показано только пустое белое окно. Даже если я изменю значение буфера, он ничего не рисует.

import pygame

from OpenGL.GL import *

#initiliaze pixel buffers
buffer = bytearray(800 * 600 * 3)

for i in range(800 * 600 * 3):
    buffer[i] = 25

def main():
    pygame.init()
    display = (800,600)
    pygame.display.set_mode(display, pygame.DOUBLEBUF| pygame.OPENGL)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
        glDrawPixels(800, 600, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer)
        pygame.time.wait(10)

main()

This is what it shows when it runs

любая помощь?

1 Ответ

1 голос
/ 21 января 2020

Вы пропустили обновление дисплея на pygame.display.flip(). Если на дисплее отображается OPENGL, то выполняется замена буфера:

import pygame
from OpenGL.GL import *
windowsize = (800,600)

# create 800x600 buffer with RED color
buffer = bytearray(windowsize[0] * windowsize[1] * 3)
for i in range(windowsize[0] * windowsize[1]):
    buffer[i*3] = 255
    buffer[i*3+1] = 0
    buffer[i*3+2] = 0

def main():
    pygame.init()

    # create `OPENGL`, `DOUBLEBUF` display
    pygame.display.set_mode(windowsize, pygame.DOUBLEBUF| pygame.OPENGL)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        # set BLACK clear color and clear the color plane
        glClearColor(0, 0, 0, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

        # draw buffer to dispaly
        glDrawPixels(*windowsize, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer)

        # update display
        pygame.display.flip() # <----- swap buffers

        pygame.time.wait(10)

main()
...