У меня есть динамическая c кнопка в моей сцене без базового onClick, я заполняю onclick из моего кода следующим образом:
MyButton.GetComponent<Button>().onClick.RemoveAllListeners();
MyButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(buttonAction);
buttonAction набирается UnityAction и значение выглядит примерно так:
buttonAction = delegate{MyFunction();}
Итак, в зависимости от контекста, MyFunction может измениться, и это цель этой кнопки c dynamic.
Все это работает "отлично", но бывает, будь то в редакторе или на Android и по какой-то неизвестной причине, что все мои кнопки, управляемые таким образом, перестают работать.
То есть, что по нему можно щелкнуть / нажать, там не будет абсолютно ничего, ни ошибок, ни логов, ни анимации, как то, что кнопка «нажата», ничего.
Способ исправить это - перезапустить приложение.
У вас есть идеи для меня? Почему это иногда перестает работать?
Спасибо!