Запущено, выполнено и отменено, но что если я захочу определить, удерживаю ли я кнопку на геймпаде. В общем, как мне переписать это на геймпад с новой системой ввода.
private void Jump()
{
if (isTouchingGround == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isJumping = true;
jumpTimeCounter = jumpTime;
myRigidbody2D.velocity = new Vector2(myRigidbody2D.velocity.x, 1 * jumpSpeed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && isJumping == true)
{
if (jumpTimeCounter > 0)
{
myRigidbody2D.velocity = new Vector2(myRigidbody2D.velocity.x, 1 * jumpSpeed);
jumpTimeCounter -= Time.deltaTime;
}
else
{
isJumping = false;
}
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
isJumping = false;
}
}