Я хочу использовать UpdateLayeredWindow для окна Win32, которое будет рисоваться с OpenGL. Кажется, что я должен создать контекст для растрового изображения (затем я передам это растровое изображение в UpdateLayeredWindow ()) вместо окна. Но нужен ли мне флаг двойного буфера (при создании контекста с помощью wgl)? поскольку растровое изображение является буфером.
Кроме того, каков эффект WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP? Если это просто предотвращает создание второго буфера, есть два случая:
В обоих случаях есть 2 буфера. Что лучше?