Итак, я делаю эту космическую игру, и я хочу, чтобы функция Damage была вызвана, когда игрок поражает врага. Но по какой-то причине каждое столкновение, в том числе с лазерами и усилениями, вызовет функцию повреждения. У кого-нибудь есть проблема? Я очень плохо знаком с Unity, C# и программированием в целом, поэтому проблема может быть очевидной. Это код, который я использую. Если вам нужно больше деталей или больше кода, просто спросите меня.
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Enemy") ;
{
Damage();
}
}
Извините за плохой Энгли sh кстати, я не родной и все еще в старшей школе.