Я уже видел это в строке расширений как "GL_ARB_texture_non_power_of_two". Например. на эмуляторе, если вы звоните:
gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS)
Где gl - ваш экземпляр GL10, тогда вы получите:
GL_OES_byte_coordinates GL_OES_fixed_point GL_OES_single_precision GL_OES_read_format GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_draw_texture GL_OES_matrix_get GL_OES_query_matrix GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ANDROID_direct_texture GL_ANDROID_user_clip_plane GL_ANDROID_vertex_buffer_object GL_ANDROID_generate_mipmap
У которого есть это расширение в списке, поэтому эмулятор поддерживает не мощные текстуры двух размеров.