Я сделал основной python файл, который содержит всю игру, и для каждого окна я использую разные файлы. Например, для начала игры я хочу создать окно, в котором вы можете выбрать язык с 2 полями, что делает переменную = 1 или 2. Основной файл читает переменную и с условием if определяется язык .
Основная проблема заключается в том, что когда я хочу закрыть языковой файл и продолжить работу с основным, появляется сообщение об ошибке, в котором говорится, что шрифт не был определен при выполнении pygame.quit ()
ГЛАВНЫЙ ФАЙЛ
import pygame
from lib.pygame_functions import *
from pygame.locals import *
import time
import random
def language():
import lib.language.languageVS
from lib.language.languageVS import lang
language()
pygame.quit()
if lang == '1':
from languages.en import *
lang_selection = 1
print(selection_language)
elif lang == '2':
from languages.es import *
lang_selection = 1
print(selection_language)
pygame.init()
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
green = (0, 200, 0)
red = (200, 0, 0)
blue = (0, 0, 200)
bright_green = (0, 255, 0)
bright_red = (255, 0, 0)
bright_blue = (0, 0, 255)
introbackground = pygame.image.load('introbg.png')
gameDisplay = pygame.display.set_mode((800, 600)) #surface
pygame.display.set_caption('Neon Fight') #titutlo
def names():
import lib.playernames.TEXTINPUT
from lib.playernames.TEXTINPUT import a
print(a)
import lib.playernames.TEXTINPUT2
from lib.playernames.TEXTINPUT2 import b
print(b)
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def message_display(text):
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
def quitgame():
pygame.quit()
quit()
def game():
time.sleep(4)
def startgame():
pygame.quit()
names()
game()
def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x, y, w, h))
if click[0] == 1 and action != None:
action()
else:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ic, (x, y, w, h))
smallText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 20)
textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
textRect.center = ((x+(w/2)), (y+(h/2)))
gameDisplay.blit(textSurf, textRect)
def game_intro():
intro = True
while intro:
gameDisplay.blit(introbackground, (0, 0))
#gameDisplay.fill(white)
mouse = pygame.mouse.get_pos()
#print(mouse)
#BUTTONS
button('Play', 350, 325, 100, 50, green, bright_green, startgame)
button('Instructions', 350, 400, 100, 50, blue, bright_blue)
button('Quit', 350, 475, 100, 50, red, bright_red, quitgame)
pygame.display.update()
#quit_x
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
pygame.quit() #desinizialization
quit()
game_intro()
gameExit = False
while not gameExit: #quit_x
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
gameDisplay.fill(white)
pygame.display.update() #actualizar_surface
pygame.quit() #desinizialization
quit()
lib.language.languageVS
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random
lang = 0
pygame.init() #inizialization
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
green = (0, 200, 0)
red = (200, 0, 0)
blue = (0, 0, 200)
bright_green = (0, 255, 0)
bright_red = (255, 0, 0)
bright_blue = (0, 0, 255)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((800, 600)) #surface
pygame.display.set_caption('Neon Fight') #titutlo
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def message_display(text):
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
def english():
global lang
lang = 1
pygame.quit()
def spanish():
global lang
lang = 2
pygame.quit()
def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x, y, w, h))
if click[0] == 1 and action != None:
action()
else:
pygame.draw.rect(gameDisplay, ic, (x, y, w, h))
smallText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 20)
textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
textRect.center = ((x+(w/2)), (y+(h/2)))
gameDisplay.blit(textSurf, textRect)
def language():
language = True
while language:
gameDisplay.fill(white)
mouse = pygame.mouse.get_pos()
#print(mouse)
#BUTTONS
button('Play', 350, 325, 100, 50, green, bright_green, spanish)
button('Instructions', 350, 400, 100, 50, blue, bright_blue, english)
pygame.display.update()
#quit_x
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
pygame.quit() #desinizialization
quit()
language()
gameExit = False
while not gameExit: #quit_x
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
gameDisplay.fill(white)
pygame.display.update() #actualizar_surface
TRACEBACK:
Exception has occurred: error
font not initialized
File "F:\APPVISUAL\lib\language\languageVS.py", line 55, in button
smallText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 20)
File "F:\APPVISUAL\lib\language\languageVS.py", line 73, in language
button('Play', 350, 325, 100, 50, green, bright_green, spanish)
File "F:\APPVISUAL\lib\language\languageVS.py", line 85, in <module>
language()