Лучшие практики для обработки прикосновений к CCSprite с помощью cocos2d - PullRequest
11 голосов
/ 25 мая 2010

Привет всем. Я только начал изучать библиотеку cocos2d. Я слышал, что это простая библиотека, если вы привыкли программировать на ActionScript, и я обнаружил, что многие концепции действительно похожи.

Я начал просматривать примеры проектов (примеры игр со ссылками здесь были особенно полезны) и увидел, что обработка штрихов обычно не выполняется в CCSprite. Скорее, CCLayer, который создает экземпляры CCSprites, реагирует на событие касания и перебирает созданные им спрайты, чтобы определить, к какому CCSprite было произведено прикосновение (если оно есть).

Я хочу, чтобы CCSprites обрабатывал, были ли они затронуты сами, и вызываю up , чтобы сообщить, что они были затронуты (если необходимо). Класс Paddle, найденный в / tests / TouchesTest, делает именно это - он сам обрабатывает прикосновения.

Итак, у меня вопрос: что считается наилучшей практикой для этого? Лучше, чтобы касания обрабатывались в центральном месте и проходили через детей, чтобы увидеть, что было затронуто? Или каждый ребенок должен обрабатывать свои собственные события касания? Или это не имеет значения?

Я бы предпочел, чтобы каждый ребенок обрабатывал свои собственные сенсорные события, но я хотел бы следовать передовым методам в этом (если они существуют). Спасибо!

Ответы [ 3 ]

17 голосов
/ 21 ноября 2010

Я думаю, что это вопрос предпочтений, но мне нравится, когда спрайт обнаруживается, если его коснулся подкласс CCSprite. Я делаю метод получения в своем подклассе CCSprite, который извлекает переменную состояния из подкласса, и тогда основная программа может действовать соответственно.

Вот пример файла заголовка для моего подкласса CCSprite "spuButton":

    #import "cocos2d.h"

    typedef enum tagButtonState {
        kButtonStatePressed,
        kButtonStateNotPressed
    } ButtonState;

    typedef enum tagButtonStatus {
        kButtonStatusEnabled,
        kButtonStatusDisabled
    } ButtonStatus;

    @interface spuButton : CCSprite <CCTargetedTouchDelegate> {
    @private
        ButtonState state;
        CCTexture2D *buttonNormal;
        CCTexture2D *buttonLit;
        ButtonStatus buttonStatus;

    }

    @property(nonatomic, readonly) CGRect rect;

    + (id)spuButtonWithTexture:(CCTexture2D *)normalTexture;

    - (void)setNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture;
    - (void)setLitTexture:(CCTexture2D *)litTexture;
    - (BOOL)isPressed;
    - (BOOL)isNotPressed;

    @end

и вот пример файла .m:

    #import "spuButton.h"
    #import "cocos2d.h"

    @implementation spuButton

    - (CGRect)rect
    {
        CGSize s = [self.texture contentSize];
        return CGRectMake(-s.width / 2, -s.height / 2, s.width, s.height);
    }

    + (id)spuButtonWithTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
    {
        return [[[self alloc] initWithTexture:normalTexture] autorelease];
    }

    - (void)setNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture {
        buttonNormal = normalTexture;
    }
    - (void)setLitTexture:(CCTexture2D *)litTexture {
        buttonLit = litTexture;
    }

    - (BOOL)isPressed {
        if (state == kButtonStateNotPressed) return NO;
        if (state == kButtonStatePressed) return YES;
        return NO;
    }

    - (BOOL)isNotPressed {
        if (state == kButtonStateNotPressed) return YES;
        if (state == kButtonStatePressed) return NO;
        return YES;
    }

    - (id)initWithTexture:(CCTexture2D *)aTexture
    {
        if ((self = [super initWithTexture:aTexture]) ) {

            state = kButtonStateNotPressed;
        }

        return self;
    }

    - (void)onEnter
    {
        [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
        [super onEnter];
    }

    - (void)onExit
    {
        [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] removeDelegate:self];
        [super onExit];
    }   

    - (BOOL)containsTouchLocation:(UITouch *)touch
    {
        return CGRectContainsPoint(self.rect, [self convertTouchToNodeSpaceAR:touch]);
    }

    - (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
    {
        if (state == kButtonStatePressed) return NO;
        if ( ![self containsTouchLocation:touch] ) return NO;
        if (buttonStatus == kButtonStatusDisabled) return NO;

        state = kButtonStatePressed;
        [self setTexture:buttonLit];

        return YES;
    }

    - (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // If it weren't for the TouchDispatcher, you would need to keep a reference
        // to the touch from touchBegan and check that the current touch is the same
        // as that one.
        // Actually, it would be even more complicated since in the Cocos dispatcher
        // you get NSSets instead of 1 UITouch, so you'd need to loop through the set
        // in each touchXXX method.

        if ([self containsTouchLocation:touch]) return;
        //if (buttonStatus == kButtonStatusDisabled) return NO;

        state = kButtonStateNotPressed;
        [self setTexture:buttonNormal];

    }

    - (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
    {

        state = kButtonStateNotPressed;
        [self setTexture:buttonNormal];


    }

@end

Надеюсь, это поможет и удачного кодирования!

ДОПОЛНЕНИЕ о методе и объяснении тиков (для вопроса Стефана ниже):

Для проверки состояния кнопок у меня есть тик: метод, который в основном запускает каждый кадр и проверяет состояние всех моих кнопок.

    -(void)tick:(ccTime)dt {

do my button checks here....

}

Я проверяю состояние своих кнопок, вызывая функцию isPressed или isNotPressed, которая является частью моего класса spuButton.

for (spuButton *aButton in _fourButtonsArray) {
     if ([aButton isNotPressed]) continue; //this button is not pressed
     .....otherwise record that it is pressed.....
}

Затем я делаю такую ​​же проверку, чтобы посмотреть, была ли она выпущена, и отвечаю соответствующим образом. Я делаю это таким образом, потому что я хочу иметь возможность реагировать на комбинацию нажатий нескольких кнопок, плюс я хочу что-то делать, когда оно нажимается, а затем что-то еще, когда оно отпускается. Я использую ccTouchBegan и ccTouchEnded, чтобы изменить текстуры (изображение спрайта) и соответственно изменить переменную состояния.

0 голосов
/ 21 февраля 2013

Вот мое решение, основанное на CCSprite. Надеюсь, оно кому-нибудь пригодится.

это протокол для контролируемого объекта (например, игрока или чего-то еще):

@class AGSensitiveButton;

@protocol AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol <NSObject>
@required
- (void)sensitiveButtonTouchDown:(AGSensitiveButton *)sButton;
- (void)sensitiveButtonTouchUp:(AGSensitiveButton *)sButton;
@optional
- (void)sensitiveTouchButtonKeepPressed:(AGSensitiveButton *)sButton forTime:(ccTime)pressTime;
@end

.h файл:

#import "CCSprite.h"
#import "cocos2d.h"
#import "AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol.h"

typedef enum {
    AGSensitiveButtonStateNormal = 0,
    AGSensitiveButtonStateHighlighted,
    AGSensitiveButtonStateDisabled
} AGSensitiveButtonState;

@interface AGSensitiveButton : CCSprite <CCTargetedTouchDelegate>

@property (nonatomic, assign, getter = isEnabled) BOOL enabled;
@property (nonatomic, assign) ccTime maximumTouchDuration;
@property (nonatomic, weak) id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol> controlledObject;
@property (nonatomic, copy) void (^touchDownHandler)();
@property (nonatomic, copy) void (^touchUpHandler)();

+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
           highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture;

+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
           highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
              disabledtexture:(CCTexture2D *)disabledTexture;

+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
           highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
             controllerObject:(id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol>)controlledObject;

+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
           highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
              disabledtexture:(CCTexture2D *)disabledTexture
             controlledObject:(id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol>)controlledObject;

+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
           highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
              disabledtexture:(CCTexture2D *)disabledTexture
             controlledObject:(id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol>)controlledObject
             touchDownHandler:(void(^)(void))touchDownHandler
               touchUpHandler:(void(^)(void))touchUpHandler;

- (void)setTexture:(CCTexture2D *)texture forState:(AGSensitiveButtonState)state;

- (BOOL)isHighlighted;

@end

реализация .m файл:

#import "AGSensitiveButton.h"

@interface AGSensitiveButton ()
@property (nonatomic, assign) AGSensitiveButtonState state;
@property (nonatomic, strong) NSDictionary *stateTextures;
@property (nonatomic, assign) ccTime currentTouchTime;
@end

@implementation AGSensitiveButton

+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
           highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture {
    return [self buttonWithNormalTexture:normalTexture
                      highlightedTexture:highTexture
                        controllerObject:nil];
}

+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
           highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
              disabledtexture:(CCTexture2D *)disabledTexture {
    return [self buttonWithNormalTexture:normalTexture
                      highlightedTexture:highTexture
                         disabledtexture:disabledTexture
                        controlledObject:nil];
}

+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
           highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
             controllerObject:(id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol>)controlledObject {
    return [self buttonWithNormalTexture:normalTexture
                      highlightedTexture:highTexture
                         disabledtexture:nil
                        controlledObject:controlledObject];
}

+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
           highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
              disabledtexture:(CCTexture2D *)disabledTexture
             controlledObject:(id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol>)controlledObject {
    return [self buttonWithNormalTexture:normalTexture
                      highlightedTexture:highTexture
                         disabledtexture:disabledTexture
                        controlledObject:controlledObject
                        touchDownHandler:NULL
                          touchUpHandler:NULL];
}

+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
           highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
              disabledtexture:(CCTexture2D *)disabledTexture
             controlledObject:(id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol>)controlledObject
             touchDownHandler:(void(^)(void))touchDownHandler
               touchUpHandler:(void(^)(void))touchUpHandler {
    AGSensitiveButton *button = [[self alloc] initWithTexture:normalTexture
                                                         rect:CGRectMake(0.0, 0.0, normalTexture.contentSize.width, normalTexture.contentSize.height)];
    [button setTexture:normalTexture forState:AGSensitiveButtonStateNormal];
    [button setTexture:highTexture forState:AGSensitiveButtonStateHighlighted];
    [button setTexture:disabledTexture forState:AGSensitiveButtonStateDisabled];
    button.controlledObject = controlledObject;
    button.touchDownHandler = touchDownHandler;
    button.touchUpHandler = touchUpHandler;
    return button;
}

- (void)setEnabled:(BOOL)enabled {
    [self setupNewState:enabled ? AGSensitiveButtonStateNormal : AGSensitiveButtonStateDisabled];
}

- (BOOL)isEnabled {
    return (self.state != AGSensitiveButtonStateDisabled);
}

- (BOOL)isHighlighted {
    return (self.state == AGSensitiveButtonStateHighlighted);
}

- (void)toggleTextureForCurrentState {
    CCTexture2D *textureToSet = [self.stateTextures objectForKey:[NSNumber numberWithInteger:self.state]];
    if (textureToSet) {
        self.texture = textureToSet;
        self.textureRect = CGRectMake(0.0, 0.0, textureToSet.contentSize.width, textureToSet.contentSize.height);
    }
}

- (void)setTexture:(CCTexture2D *)texture forState:(AGSensitiveButtonState)state {
    NSMutableDictionary *newStates = self.stateTextures.mutableCopy;
    if (texture) {
        [newStates setObject:texture forKey:[NSNumber numberWithInteger:state]];
    } else {
        [newStates removeObjectForKey:[NSNumber numberWithInteger:state]];
    }
    self.stateTextures = newStates.copy;
}

- (NSDictionary *)stateTextures {
    if (!_stateTextures) {
        _stateTextures = [[NSDictionary alloc] init];
    }
    return _stateTextures;
}

- (void)onEnter {
    [super onEnter];
    [self toggleTextureForCurrentState];
    [[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
    [self scheduleUpdate];
}

- (void)onExit {
    [super onExit];
    [self unscheduleUpdate];
    [[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] removeDelegate:self];
}

- (void)update:(ccTime)dt {
    if ((self.state == AGSensitiveButtonStateHighlighted) && (self.maximumTouchDuration)) {
        self.currentTouchTime+=dt;
        if (self.currentTouchTime >= self.maximumTouchDuration) {
            [self ccTouchEnded:nil withEvent:nil];
    } else {
        if ([self.controlledObject respondsToSelector:@selector(sensitiveTouchButtonKeepPressed:forTime:)]) {
            [self.controlledObject sensitiveTouchButtonKeepPressed:self forTime:self.currentTouchTime];
        }
    }
    }
}

- (CGRect)rectForTouches {
    return CGRectMake(-self.contentSize.width/2, -self.contentSize.height/2,
                      self.contentSize.width, self.contentSize.height);
}

- (void)forwardTouchDownEventIntoHandlers {
    if ([self.controlledObject respondsToSelector:@selector(sensitiveButtonTouchDown:)]) {
        [self.controlledObject sensitiveButtonTouchDown:self];
    }
    if (self.touchDownHandler) {
        self.touchDownHandler();
    }
}

- (void)forwardTouchUpEventIntoHandlers {
    if ([self.controlledObject respondsToSelector:@selector(sensitiveButtonTouchUp:)]) {
        [self.controlledObject sensitiveButtonTouchUp:self];
    }
    if (self.touchUpHandler) {
        self.touchUpHandler();
    }
}

- (void)setupNewState:(AGSensitiveButtonState)state {
    if (self.state != state) {
        switch (state) {
            case AGSensitiveButtonStateHighlighted: {
                [self forwardTouchDownEventIntoHandlers];
                break;
            }
            default: {
                if (self.state == AGSensitiveButtonStateHighlighted) {
                    [self forwardTouchUpEventIntoHandlers];
                }
                break;
            }
        }
        self.state = state;
        [self toggleTextureForCurrentState];
    }
}

#pragma mark - CCTargetedTouchDelegate

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    if ((self.state != AGSensitiveButtonStateNormal) || (!CGRectContainsPoint([self rectForTouches], [self convertTouchToNodeSpaceAR:touch]))) {
        return NO;
    }
    self.currentTouchTime = 0.0;
    [self setupNewState:AGSensitiveButtonStateHighlighted];
    return YES;
}

- (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    if (self.state == AGSensitiveButtonStateHighlighted) {
        if (!CGRectContainsPoint([self rectForTouches], [self convertTouchToNodeSpaceAR:touch])) {
            [self ccTouchEnded:touch withEvent:event];
        }
    }
}

- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
    if (self.state == AGSensitiveButtonStateHighlighted) {
        [self setupNewState:AGSensitiveButtonStateNormal];
    }
}

@end
0 голосов
/ 19 января 2011

просто добавлю в эту ветку. Марк также приводит примеры того, как создать экземпляр spuButton, что полезно:

Проблема с cocos2d и изменением ориентации, текстуры деформированы

Вы также можете изменить этот пример, чтобы передать как обычные, так и светящиеся изображения кнопок, например:

+ (id)spuButtonWithTexture:(CCTexture2D *)normalTexture lit:(CCTexture2D *)litTexture

и затем сделайте то же самое с:

- (id)initWithTexture:(CCTexture2D *)normalTexture lit:(CCTexture2D *)litTexture

и в рамках этого метода вы можете установить обе текстуры:

[self setNormalTexture:normalTexture];
[self setLitTexture:litTexture];
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...