Я думаю, что это вопрос предпочтений, но мне нравится, когда спрайт обнаруживается, если его коснулся подкласс CCSprite. Я делаю метод получения в своем подклассе CCSprite, который извлекает переменную состояния из подкласса, и тогда основная программа может действовать соответственно.
Вот пример файла заголовка для моего подкласса CCSprite "spuButton":
#import "cocos2d.h"
typedef enum tagButtonState {
kButtonStatePressed,
kButtonStateNotPressed
} ButtonState;
typedef enum tagButtonStatus {
kButtonStatusEnabled,
kButtonStatusDisabled
} ButtonStatus;
@interface spuButton : CCSprite <CCTargetedTouchDelegate> {
@private
ButtonState state;
CCTexture2D *buttonNormal;
CCTexture2D *buttonLit;
ButtonStatus buttonStatus;
}
@property(nonatomic, readonly) CGRect rect;
+ (id)spuButtonWithTexture:(CCTexture2D *)normalTexture;
- (void)setNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture;
- (void)setLitTexture:(CCTexture2D *)litTexture;
- (BOOL)isPressed;
- (BOOL)isNotPressed;
@end
и вот пример файла .m:
#import "spuButton.h"
#import "cocos2d.h"
@implementation spuButton
- (CGRect)rect
{
CGSize s = [self.texture contentSize];
return CGRectMake(-s.width / 2, -s.height / 2, s.width, s.height);
}
+ (id)spuButtonWithTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
{
return [[[self alloc] initWithTexture:normalTexture] autorelease];
}
- (void)setNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture {
buttonNormal = normalTexture;
}
- (void)setLitTexture:(CCTexture2D *)litTexture {
buttonLit = litTexture;
}
- (BOOL)isPressed {
if (state == kButtonStateNotPressed) return NO;
if (state == kButtonStatePressed) return YES;
return NO;
}
- (BOOL)isNotPressed {
if (state == kButtonStateNotPressed) return YES;
if (state == kButtonStatePressed) return NO;
return YES;
}
- (id)initWithTexture:(CCTexture2D *)aTexture
{
if ((self = [super initWithTexture:aTexture]) ) {
state = kButtonStateNotPressed;
}
return self;
}
- (void)onEnter
{
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
[super onEnter];
}
- (void)onExit
{
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] removeDelegate:self];
[super onExit];
}
- (BOOL)containsTouchLocation:(UITouch *)touch
{
return CGRectContainsPoint(self.rect, [self convertTouchToNodeSpaceAR:touch]);
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
if (state == kButtonStatePressed) return NO;
if ( ![self containsTouchLocation:touch] ) return NO;
if (buttonStatus == kButtonStatusDisabled) return NO;
state = kButtonStatePressed;
[self setTexture:buttonLit];
return YES;
}
- (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
// If it weren't for the TouchDispatcher, you would need to keep a reference
// to the touch from touchBegan and check that the current touch is the same
// as that one.
// Actually, it would be even more complicated since in the Cocos dispatcher
// you get NSSets instead of 1 UITouch, so you'd need to loop through the set
// in each touchXXX method.
if ([self containsTouchLocation:touch]) return;
//if (buttonStatus == kButtonStatusDisabled) return NO;
state = kButtonStateNotPressed;
[self setTexture:buttonNormal];
}
- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
state = kButtonStateNotPressed;
[self setTexture:buttonNormal];
}
@end
Надеюсь, это поможет и удачного кодирования!
ДОПОЛНЕНИЕ о методе и объяснении тиков (для вопроса Стефана ниже):
Для проверки состояния кнопок у меня есть тик: метод, который в основном запускает каждый кадр и проверяет состояние всех моих кнопок.
-(void)tick:(ccTime)dt {
do my button checks here....
}
Я проверяю состояние своих кнопок, вызывая функцию isPressed или isNotPressed, которая является частью моего класса spuButton.
for (spuButton *aButton in _fourButtonsArray) {
if ([aButton isNotPressed]) continue; //this button is not pressed
.....otherwise record that it is pressed.....
}
Затем я делаю такую же проверку, чтобы посмотреть, была ли она выпущена, и отвечаю соответствующим образом. Я делаю это таким образом, потому что я хочу иметь возможность реагировать на комбинацию нажатий нескольких кнопок, плюс я хочу что-то делать, когда оно нажимается, а затем что-то еще, когда оно отпускается. Я использую ccTouchBegan и ccTouchEnded, чтобы изменить текстуры (изображение спрайта) и соответственно изменить переменную состояния.