Вот один из методов. В отличие от _mm256_maskload_pd
, приведенная ниже функция не нуждается в загрузке или создании маски.
// Load 3 doubles from memory, zero out the 4-th one.
inline __m256d load3( const double* source )
{
const __m128d low = _mm_loadu_pd( source );
const __m128d high = _mm_load_sd( source + 2 );
return _mm256_set_m128d( high, low ); // vinsertf128
}
Для полноты, вот еще 2 варианта.
// Zero out the high 2 double lanes.
inline __m256d zeroupper( __m128d low2 )
{
const __m256d low = _mm256_castpd128_pd256( low2 ); // no instruction
const __m256d zero = _mm256_setzero_pd(); // vxorpd
// vblendpd is 4-5 times faster than vinsertf128
return _mm256_blend_pd( zero, low, 3 ); // vblendpd
}
// Load 2 doubles from memory, zero out other 2
inline __m256d load2( const double* source )
{
return zeroupper( _mm_loadu_pd( source ) );
}
// Load 1 double from memory, zero out the other 3
inline __m256d load1( const double* source )
{
return zeroupper( _mm_load_sd( source ) );
}