После небольшого поиска здесь и там я смог решить эту проблему. Чтобы скомпилировать UnrealLightmass, в каталоге
UnrealEngine_Repo_dir/Engine/Build/BatchFiles/Linux
имеется сценарий оболочки сборки. Вам нужно запустить ./Build.sh
со следующим вводом
./UnrealEngine_Repo_dir/Engine/Build/BatchFiles/Linux/Build.sh UnrealLightmass Linux Development -verbose
Это должно запустить компиляцию и собрать UnrealLightmass. Это, вероятно, способ построить оставшиеся программы, которые Unreal Engine будет жаловаться, что вы не создали. Любая программа, которая находится в каталоге
/UnrealEngine_Repo_dir/Engine/Source/Programs
, может быть собрана с помощью вышеуказанной команды. Одним из примеров может быть ShaderCompileWorker.
Надеюсь, это поможет.