Это вывод препроцессора для assets.cpp.i
:
#define CLASSNAME GAMEOBJECT
#define CLASSNAME_NORMAL GameObject
#define GAMEOBJECT_EXPANSION(FUNC) FUNC(std::vector<std::shared_ptr<Component>>, comps)
# 1 "/home/rubend/p/engine/libs/include/prefab.h" 1
#define prefab_h
#define PREFAB_VAR_ENUM_NAME(name) name ##_enum
#define PREFAB_VAR_ENUM_DIRTY(type,name) PREFAB_VAR_ENUM_NAME(name),
# 42 "/home/rubend/p/engine/libs/include/prefab.h"
#define _CLASSNAME_EXPANSION(classname,func) classname ## _EXPANSION(func)
#define CLASSNAME_EXPANSION(func) _CLASSNAME_EXPANSION(CLASSNAME,func)
template<class T>
class Prefab:public File{
private:
std::shared_ptr<T> ref;
protected:
enum DIRTY_ENUM{First, CLASSNAME_EXPANSION(PREFAB_VAR_ENUM_DIRTY) Last};
};
Теперь, почему CLASSNAME_EXPANSION(PREFAB_VAR_ENUM_DIRTY)
вообще не расширяется?
Есть ли что-то особенное в токене конкатенации ## I не знаете о?
Я использую G CC 9.3 и CMake 3.16.5
Ответ
Исправлено добавлением еще одного макрос:
#define __CLASSNAME_EXPANSION(classname, func) classname ## _EXPANSION(func)
#define _CLASSNAME_EXPANSION(classname, func) __CLASSNAME_EXPANSION(classname,func)
#define CLASSNAME_EXPANSION(func) _CLASSNAME_EXPANSION(CLASSNAME,func)
Обновление 12/4/20
@ rici указал, что я должен поставить подчеркивание в конце, потому что макросы внутренней библиотеки используют их в начале .