Добавить раскрывающийся список внутри функции On GUI - PullRequest
0 голосов
/ 03 апреля 2020

Я создаю меню внутри функции Вкл. GUI, например

GUILayout.Label("Singleplayer");
if(GUILayout.Button("Zombie"))
    ChangeScene("Zombie");

Можно ли программно добавить выпадающий список, как при создании кнопки?

1 Ответ

0 голосов
/ 03 апреля 2020

Если вы делаете это в редакторе - то есть в пользовательском инспекторе или в EditorWindow - тогда да:

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorGUILayout.DropdownButton.html

Но если вы делаете это в игре, вам нужно прекратить использовать метод On GUI (он больше не поддерживается Unity) и переключиться на использование нового UnityUI (который больше не является «новым» - он заработал почти 5 лет) go! :)). UnityUI имеет встроенную функцию раскрывающегося списка, которую вы создаете непосредственно в редакторе:

https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/ScriptReference/UI.Dropdown.html

и:

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0 / ручной / скрипт-Dropdown. html

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...