В настоящее время я впервые работаю напрямую с Cocoa для создания заставки. Теперь я столкнулся с проблемой при попытке загрузить ресурсы из пакета .saver
. В основном у меня есть небольшой класс-оболочка C ++ для загрузки .exr
файлов с использованием freeImage
. Это работает, пока я использую абсолютные пути, но это не очень полезно, не так ли? В общем, я попробовал все: поместить файл .exr
на уровень самого пакета .saver
, в папку ресурсов пакета и т. Д.
Тогда я просто попытался загрузить .exr
вот так, но безуспешно:
particleTex = [self loadExrTexture:@"ball.exr"];
Я также пытался заставить его перейти в папку .saver
, например, так:
particleTex = [self loadExrTexture:@"../../../ball.exr"];
... чтобы загрузить .exr
из этого места, но безуспешно.
Затем я наткнулся на это:
NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ball" ofType:@"exr"];
const char * pChar = [path UTF8String];
... который, кажется, является обычным способом поиска ресурсов в Какао, но по какой-то причине он пуст в моем случае. Есть идеи по этому поводу?
Я действительно пробовал все, что приходило мне в голову, но безуспешно, поэтому я был бы рад некоторому вкладу!