Инверсия матрицы камеры - PullRequest
0 голосов
/ 22 января 2020

Матрица камеры - это матрица 3x4, включающая параметры intrinsi c и extrinsi c. Неквадратная матрица не может иметь обратную. Точка в координате пикселя: = матрица камеры * Точка в координате реального мира. Я пытаюсь следовать решению, предоставленному в этом посте здесь , но я застрял на этом этапе и не хочу возрождать мертвый пост. Как я должен преобразовать координату пикселя [u, v] в точку в координате реального мира, если я не могу инвертировать матрицу камеры?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...