либо добавьте в свою игровую книгу шаг, который выполняет проверку работоспособности, которая не позволяет вам удалить узел из loadbalancer, если оставшееся количество исправных узлов будет меньше, чем один
или
выяснить, как в первую очередь удалить нездоровые узлы из балансировщика нагрузки. Можете ли вы разбить узлы на группы по статусу проверки работоспособности, а затем сначала обработать нездоровые узлы? Или поочередно изменить порядок сортировки так, чтобы он выполнялся по статусу проверки работоспособности, а не по IP-адресу?
В качестве альтернативной методологии - вы не можете добавлять новые узлы до удаления старых?