Итак, я делаю игру в пигме, которая представляет собой вертикальный платформер. Прямо сейчас у меня есть фоновое изображение, которое прокручивается по вертикали. У меня также есть платформы, враги, бонусы, которые также прокручиваются, но они отделены от фона. Однако, как только игрок умирает, это фоновое изображение остается там, где оно было, когда игрок умер. В основном, если игрок умирает и пытается снова, фон будет на той же высоте, что и при смерти игрока, поэтому все выглядит странно и неуместно. Мне было интересно, смогу ли я сбросить фон в положение игрока, чтобы все выровнялось правильно. Любые другие идеи также будут полезны Вот мой важный код. Снимите комментарий, если вам нужно больше:
#Enemies spawning
for ene in self.enemy_list:
e = enemy(*ene)
self.all_enemy.add(e)
self.all_sprites.add(e)
#Platforms spawning
for plat in self.platform_list:
p = Platform(*plat)
self.all_sprites.add(p)
self.platforms.add(p)
#Power ups spawning
for powerup in self.powerup_list:
pu = powerUp(*powerup)
self.all_sprites.add(pu)
self.powerups.add(pu)
self.run()
# Scrolling Screen
if self.player.rect.top <= screenLength / 4:
self.player.pos.y += abs(self.player.vel.y)
background.scroll(0,int(abs(self.player.vel.y)))
#Enemy Scrolling
for ene in self.all_enemy:
ene.rect.y += abs(self.player.vel.y)
#Platform Scrolling
for plat in self.platforms:
plat.rect.y += abs(self.player.vel.y)
if plat.rect.top >= screenLength:
plat.kill()
#Projectile scrolling
for bull in self.bullets:
bull.rect.y += abs(self.player.vel.y)
#Powerup scrolling
for powerup in self.powerups:
powerup.rect.y += abs(self.player.vel.y)
#End object scrolling
for End in self.endings:
End.rect.y += abs(self.player.vel.y)
#Dying
if self.health <= 0:
self.playing = False